基于mfc的opengl编程

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1、光荣在于平淡,艰巨因为漫长《基于MFC的OpenGL编程》系列文章1,《基于MFC的OpenGL编程》Part1APrimer2,《基于MFC的OpenGL编程》Part2SettingupOpenGLonWindows3,《基于MFC的OpenGL编程》Part3DrawingSimple2DShapes4,《基于MFC的OpenGL编程》Part4DrawingSimple3Dobjects5,《基于MFC的OpenGL编程》Part5Transformations-Rotations,TranslationsandScaling6,《基于MFC的OpenGL编程

2、》Part6KeyboardandMouseControl 7,《基于MFC的OpenGL编程》Part7Animation 8,《基于MFC的OpenGL编程》Part8Colors 9,《基于MFC的OpenGL编程》Part9Lighting 10,《基于MFC的OpenGL编程》Part10TextureMapping 11,《基于MFC的OpenGL编程》Part11Blending,AntialiasingandFog 12,《基于MFC的OpenGL编程》Part12CreatingandUsingDisplayLists 13,《基于MFC的OpenG

3、L编程》Part13Creating2Dand3DText 14,《基于MFC的OpenGL编程》Part14Quadrics 15,《基于MFC的OpenGL编程》Part15Selection 16,《基于MFC的OpenGL编程》Part16Reflection 17,《基于MFC的OpenGL编程》Part17Shadows 18,《基于MFC的OpenGL编程》Part18ReadingobjectsfromtheOBJFileFormat 19,《基于MFC的OpenGL编程》Part19CreatingaVirtualRealityWalkthrough

4、Application 200(请您对文章做出评价)光荣在于平淡,艰巨因为漫长《基于MFC的OpenGL编程》Part1APrimer3D图形学基本概念PerspectivePerspectivereferstotheanglesbetweenthelinesthatlendtheillusionofthreedimensions.ColorsandShadingMovingbeyondlinedrawing,weneedtoaddcolortocreateasolidobject.Shadingreferstothewaythecolorisappliedtothe

5、polygon.ShadingcanbeoftwotypesinOpenGL-FlatorSmooth.LightsandShadowsPlainsolidcolordoesn’tofferenoughrealism.ByapplyingLightingeffectswecanmakeobjectsappearastheywouldinrealitydependingontheirmaterialpropertiesandthelightingparameters.Addingashadowfurtherincreasesrealism.TextureMappingW

6、ithTextureMappingwecanhavewoodgrains,clothtextures,brickliketexturesetcinsteadofplainmaterials.ThistechniqueofapplyinganimagetothesurfaceofapolygoniscalledTextureMapping.TheimageweuseiscalledtheTextureandtheindividualelementsofthetexturearecalledTexels.FogFogisanatmosphericeffectthatadd

7、shazinesstoobjectsinascenedependingonhowfartheobjectsarefromtheviewer.BlendingandTransparencyBlendingisthecombinationofcolorsofobjectsonthescreen.Thiseffectcanbeusedforavarietyofpurposes.Byvaryingtheamounteachobjectisblendedwiththescenewecanmakeobjectslooktransparent.Anti-Alias

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