动漫游戏美术——游戏美术原画设计

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时间:2018-08-22

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1、动漫游戏 美术概述第二章游戏美术原画设计1.第一节原动画基础2.第二节游戏原画设计3.第三节角色原画造型4.第四节游戏环境原画动画运动力学原理原动画基础动画简史2《动漫游戏美术概述》无论技术怎么进步,游戏美术设计都从铅笔和纸开始。从游戏的开发前期,游戏原画设计就扮演了从视觉体现游戏原型、把握游戏基调的角色。游戏原画设计包括:分镜头故事板、角色设计、环境设计。从美术功底而言,原画设计离不开素描、色彩、平面设计、动画/漫画手绘、工业设计等表现手段。原画设计与美术作品不同,游戏原画设计要遵循故事背景、游戏剧情和任务来设计角色与环境;因此,原画设计不是单纯的绘画,

2、需要根据游戏策划和游戏设计不断调整、改进。游戏美术原画设计3《动漫游戏美术概述》动画影片简称动画片(美术片),是电影的一种形式,是影视和绘画相结合的产物。动画片与故事片不同,它是以各种绘画形式作为表现手段,用画笔画出一张张不同的、但又逐渐变化着的动态画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描。然后,以每秒钟24格的速度连续放映或播映,便能使所画的动作,在银幕或荧屏里活动起来。动画片的基本原理4《动漫游戏美术概述》《中国大百科全书·电影卷》注释:艺术片,一种特殊的电影。而美术片是中国的名词,是动画片、木偶片的总称。《电影艺术辞典》解释:以绘画或其他造型艺

3、术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,不追求故事片的逼真性特点,而运用夸张、神似、变形的手法,借助于幻想、想象和象征,反应人们的生活、理想和愿望,是一种高度假定性的艺术。动画片的基本原理--以绘画或其他造型艺术作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段5《动漫游戏美术概述》动画的简史1895年,法国的卢米埃尔兄弟最先向公众展示了他们的“电影机″,并放映了《火车进站》、《海水苑》等影片,现代电影就此诞生。2.1.1动画的萌芽动画技术萌芽于19世纪。世界上著名的动画艺术家——英国人约翰·哈拉斯(JohnHalas)曾指出:“运动是动画的本质。”电影胶片

4、6《动漫游戏美术概述》早在1831年,法国人JosephAntoinePlateau-约瑟夫·安托万·普拉托把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动,这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果.动画的简史7《动漫游戏美术概述》动画的简史英国人威廉·霍纳尔(WilliamHorner)于1834年发明了一个重要的动画工具“魔轮”。从1928年开始,世人皆知的WaltDisney逐渐把动画影片推向了巅峰。威廉霍纳尔发明的“磨轮”8《动漫游戏美术概述》中国动画发展及特点中国动画片的发展经历了6个时期。1922-1945年是萌芽和探索

5、时期。1935年,万氏兄弟推出了中国第一部有声动画片《骆驼献舞》,1941年又推出中国第一部长篇动画片《铁扇公主》。1946-1956年是中国动画片的稳定发展时期。由中国共产党领导的东北电影制片厂生产了木偶片《皇帝梦》(1947年)、动画片《瓮中捉鳖》(1948年),为建国后的生产奠定了基础。1957-1965年是中国动画片第一个繁荣时期。1957年,上海美术电影制片厂建立,使中国有了第一家独立摄制美术片的专业厂。1966-1976年,是文化大革命时期。1972年,上海美术电影制片厂率先恢复生产,到1976年文化大革命结束为止,共摄制动画片17部。。这一时

6、期的动画片,如《小号手》(1973年)、《小八路》(1973年)、《东海小哨兵》(1973年)等,都以描写建国前的革命战争,描写社会主义社会的阶级斗争、路线斗争和思想斗争,歌颂工农兵为内容。1976~1989年是中国动画片第二个繁荣时期。全国共生产电影动画片219部,产生了一批代表中国动画片最高水平的优秀影片,如《哪吒闹海》(1979年)、《天书奇谭》(1983年)。1990~2002年是中国动画业陆续扩大规模的时期。20世纪90年代成为中国动画片生产的转折时期。9《动漫游戏美术概述》美国动画发展及特点美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经

7、历了5个发展阶段。1907-1937年是开创阶段。1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。1937~1949年是美国动画片的初步发展时期,1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达74分钟,这在美国动画片史上是个史无前例的创举。1967~1988年是美国动画的蛰伏时期。1966年12月15日,伟大的华·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期。80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如《黑神锅传奇》

8、等。20世纪90年代末期,各个大制片公司纷纷涉足动画界,使这一时期

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