-教科版五年级信息技术教案

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1、浏阳市小学教师统一备课纸科目信息技术六年级班级授课时间2012年月日课题第1课 动感地带教学目标(含知识传授、能力培养、思想教育目标)1.学会欣赏动画并了解动画的基本原理。 2.认识MacromediaFlash8动画制作软件。3.学会在舞台上绘制简单的图形。  4.掌握设计简单动画的基本方法。5、培养学生自主创新能力和观察力。教材分析(含重点、难点、关键点)掌握动画的基本原理并能用Flash8制作简单的动画教法提示讲授法、演示法教学准备课件、几段简单的动画,MacromediaFlash8软件

2、。教学过程设计(含作业安排)一、引入  播放《大闹天宫》和《车载斗量》等经典动画片段,并向学生提问:动画片就像是伴随我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢?我们能否自己制作动画呢?我们可以用什么软件来制作动画呢?  观看动画,认真思考问题。  情境导入,用动画激发学生的学习兴趣。二、课堂学习  (一)揭秘动画  动画是由一幅幅静止的画面组成的,人眼的视觉暂留效应让我们看到了连续的动画效果。  视觉暂留:当前后两幅画面连续播放,并且播放时间不超过0.1秒时,就会产生两幅画面“动作连贯”的视觉

3、效果。  【演示打棒球的动画效果】  (二)我的第一个动画  尝试制作自己的动画。  1.启动Flash  执行“开始”→“所有程序”→“Macromedia”→“MacromediaFlash8”命令,启动MacromediaFlash8。  2.认识Flash的界面  打开Flash8之后,新建一个Flash文档,就可以看到Flash8的工作界面,Flash动态修改constructionqualityacceptanceandassessmentRegulation(Professiona

4、lEdition)(DL/T5210.2-2009~DL/T5210.8-2009);1.9thequalitycheckoutandevaluationofelectricequipmentinstallationengineeringcode(DL/T5161.1-2002~5161.17-2002);1.10thenormsofconstructionsupervision,theelectricpowerconstructionsupervisionregulations178的工作界面

5、从上到下主要有时间轴、工具栏、舞台、浮动面板和属性面板。  3.画大熊猫  步骤一:利用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫的轮廓。  【提示:首先使用椭圆工具绘制一个椭圆作为大熊猫的脑袋;然后分别绘制两个小圆为耳朵;接下来绘制三个嵌套的圆为熊猫的左眼,使用选择工具选取熊猫的左眼,右击鼠标,选择复制,并粘贴到合适的位置为右眼;在两只眼睛的下面绘制一个扁平的椭圆为鼻子;切换到直线工具,画两条短直线,用选择工具可以将一条直线拖动成圆弧,调整好位置为嘴巴;最后在鼻子和嘴巴之间画一条直线。这样就画好了熊

6、猫脸部的轮廓。】  步骤二:用颜料桶工具给熊猫填充颜色。  【选择颜料桶工具,设定填充颜色为黑色,给熊猫的耳朵、眼睛、鼻子和嘴巴填充颜色。】  4.制作转动眼珠的大熊猫  步骤一:在时间轴后的第6帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。  步骤二:修改第6帧中的大熊猫。单击第6帧,用选择工具选中大熊猫的黑眼珠,然后按右方向键将其向右移动。  步骤三:在第10帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,将所有的画面延长至第10帧。  5.保存并测试动画  执行“文件”→“保

7、存”命令,在弹出的对话框中选择保存的地址,并将文件命名为“大熊猫”。执行“控制”→“测试影片”命令,测试动画,我们看到了一只大熊猫在机灵地转动着眼珠。  三、课堂活动  1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。  2.使用椭圆工具和直线工具绘制小熊的轮廓,并使用颜料桶工具为其填充适当的颜色。  3.代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。  (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)  根据活动规划,在规定时间内完成活动任务,并进行活动成果的展示与交流。  进一步加深对

8、于flash相关工具的了解和使用,培养小组之间的团队合作意识。四、课外探究  通过本次学习,我们进入了动画世界,并了解了Flash这样一个功能强大的动画制作软件。一起去找找有哪些用Flash设计的精彩动画吧!  通过网络、书籍、报刊、电视等其他媒体了解Flash动画的更多信息。  进一步激发学生对动画和Flash软件的兴趣。教学后记constructionqualityacceptanceandassessmentRegulation(ProfessionalEdition)(DL/T5210.

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