adobe after effects新手渲染教程

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时间:2018-09-03

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1、Adobeaftereffects新手渲染教程Adobe,effects,新手,教程写在前面的话:很多人都认为开始渲染就是整个制作趋于结束了。可是我们应该认识到并不是这样,在制作中我们可能还需要进行各种的测试以及预渲染,从而找出作品的缺点,然后在此基础上进行不断的修改,修改结束后达到预期目标才可进行最后的渲染输出,这才能算是告一段落。可能有些朋友不明白“预渲染”是什么意思。这里我做一个简单的解释:当一些合成需要进行嵌套时,我们会发现自己的电脑很吃力,要很久才能渲出1帧,这个时候我们就需要对一些嵌套合成预先进行渲染

2、(就是预渲染),然后将渲染的影片导入到另一个合成中,从而提高AE的工作效率和,这样电脑也好接受得多。有的时候甚至还只需要渲染一帧,基于此,AE的渲染设置中贴心地给我们准备了许多渲染设置选择,以满足我们不同的输出需求。下面本次新手教程开始:1.渲染队列窗口在项目窗口中选择合成项目,按快捷键Ctrl+M,或执行Composition>MakeMovie即可打开渲染队列窗口。AE的渲染队列窗口,允许我们将多个合成项目加入到一个渲染任务中,并且可以按照各自的渲染设置进行渲染,这样我们就可以事先设置好各个渲染任务的基本参数

3、和保存位置,然后去做别的事情,喝杯咖啡,或者看会电视,可以放心把渲染任务交给AE。下面我们来认识AE的渲染队列窗口,请看下图:A-为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;B-为渲染进程指示,显示渲染的进度;C-为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按Delete键,即可取消该项目的渲染任务。下载(21.23KB)2010-6-2410:39点击Render按钮,即可开始进行渲染输出。2.渲染状态下面我们将对渲染队列

4、窗口中的渲染状态进行详细的说明,请先看下图:下载(11.81KB)2010-6-2410:42在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别为渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列的渲染情况:Unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数;Queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render”按钮即可开始渲染;NeedsOutput:表示还没有指定输出的文件名;Failed:表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误;User

5、Stopped:表示操作者停止了渲染;Done:表示渲染已经顺利完成。3.渲染设置在渲染队列窗口中,单击CurrentSettings:下载(1.1KB)2010-6-2410:44下面对CurrentSettings里的信息进行一下说明:Quality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,草稿质量和线框模式是为了测试用的。Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸Full,保持原尺寸,或者一半尺寸Half输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。ProxyUse:

6、代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。Effects:效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果,或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。FrameBlending:帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。FieldRender:可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。MotionBlur:运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。当选择运动模糊渲染

7、时,可以勾选下面的OverrideShutterAngl选择以此处设置的快门角度ShutterAngl的大小取代系统默认的快门角度大小,如果不选择该选项,则AE以默认的快门角度进行运动模糊渲染。TimeSpan:设置有效的渲染片段,可以是合成项目的持续时间LengthOfComp,或者是时间线窗口的工作时间段WorkAreaOnly,或者自定义Custom,选择自定义或按下面的Set按扭,都会弹出如下的对话框:下载(12.33KB)2010-6-2410:49我们可以在该窗口中设置渲染的开始帧、结束帧,定义渲染片

8、段的持续时间。FrameRate:帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成项目的帧速率,或者自定义一个帧速率。Usestorageoverflow:勾选该选项,可以使用AE的溢出存储功能。那什么是AE的溢出存储功能呢?当AE渲染的文件使磁盘剩余空间达到一个指定限度,AE将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下进行溢出设

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