当虚拟现实接管了我们的生活

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1、当虚拟现实接管了我们的生活,会发生些什么呢?2014-03-3115:18:28 来源: 快鲤鱼(北京) 当笔者看到巴米扬大佛(BuddhaofBamiyan:世界第三高大佛)的时候,这个雄伟的大佛左腿已经在2001年被塔利班炸掉了。笔者站在这个砂岩石佛的脚下,看着它60码长的耳朵和厚厚的灰色嘴唇悬浮在空中。这两个六世纪雕刻的石佛现在位于阿富汗的悬崖表面上,如果没有人愿意去对石佛做一次全方位的扫描,它们仍然是以泥土和岩石的形式存在于世。但是现在它们有了数字遗产,其中绝大部分都是以分散在网络上的照片形式存在的。今天,某些软件可以获取这些照片,并把这尊石佛转化成3D模型。这种体验甚至比亲自去阿富

2、汗去观看石佛还要完美,虽然它这种呈现方式有些违反历史规律,但是却能让人们忘记佛像被毁坏的痛苦。当机器用这种方式提升了用户的体验,这就是人们所说的“增强现实”;当机器完全取代了实体,这就是虚拟现实。这两种技术都有一些共同点---他们都是从现实实体本身出发,然后通过一种被称为现实捕获的3D扫描技术来实现的。在这一领域里,现实捕获,以及其核心算法——现实计算,是两个最重要的技术,它们是你听到的各种神奇事情背后的魔术棒。在最近一次18AcademyAward大奖赛中,获胜者就推出了一款最佳视觉效果产品,他们使用了一个被称作AutodeskMaya(这个词是一个梵语,意思是幻想错觉的意思)的现实计算软

3、件开发的,同样,相关的技术也应用在了视频游戏Halo4里面,和微软工作室开发的其他游戏产品相比,Halo4在美国的销量明显更高。所有这些例子都依靠了现实扫描技术,正是这项技术让产品变得与众不同。我们掌握虚拟现实技术已经有一段时间了,不过目前市面上的相关产品看看去往往有一点太可爱了。MineCraft和SecondLife是两款虚拟现实游戏,玩家们都在从零开始,煞费苦心地创造一个建成环境—但是他们永远不会和实体世界竞争(如果与实体世界对抗是他们的目标,那么最终这些产品注定会遭受巨大失败)。现实计算和过去老的虚拟现实,以及普通的3D建模之间的不同之处,就是它的规模,速度,以及分辨率。传感器已经开

4、始接管我们的世界---甚至一次就能搞定整个城市---然后重建一个“另一个我”,新的技术让虚拟现实和现实一样丰富,还具有更大的延展性,以及对物理定律的挑战。你可以在各种各样的现实里生活,让巴米扬大佛存在,或是让巴米扬大佛消失。你会和未婚妻在一个随机的地铁站上见面,也可能没见到她。你会根据一天里的时间安排,有时生活在美洲的阿拉斯加,有时生活在非洲的桑给巴尔岛。所以,你可能从中已经发现了,这种虚拟现实技术捕获的不是现实---它捕获的是你。我们再拿被Facebook收购的OculusRift举个例子,它是一个虚拟现实头盔,通过仿真计算机图形接口环境“侵占”了用户的视觉和听觉。去年,Oculus给一些

5、程序员提供了4万个虚拟现实护目镜,笔者恰好认识其中的两个程序员。这个“演示现实”头盔能展示出意大利托斯卡纳别墅美景,星际空间,北极浮冰,以及第一人称射击游戏(FPS)等等,也许它还不够完美,但是却已经足够真实,以至于你无法想象为什么有人会再次到意大利去购买房地产。笔者发现越来越多的人在晚上工作结束以后使用Oculus头盔,在虚拟现实里,他们有时大声尖叫,有时会呵呵傻笑,然后过几分钟之后又忽然像发神经一样狂笑不止。漂浮的流星雨,搭配上肖邦的夜曲,这一切都令人难以忘却,它甚至能让你情不自禁的把脚从地面上抬起来,仿佛置身于太空之中。虚拟现实在扩展人类体验上的潜力是非常巨大的,有时甚至会令人产生恐惧

6、,在美国有些州里,虚拟现实可能还没有获得法律批准。它同样具有副作用。在模拟仿真,且高保真的虚拟世界里,只需要一点时间,就能在真实世界里让你产生一种令人烦扰的感觉。那个你认为自己非常了解的世界仿佛变得完全平行了,你的大脑却保持着对虚拟现实非常清晰的印象。视觉和听觉告诉你,虚拟现实里的一切似乎也一样真实,简直就是你准备回到的那个地球的完美替代品。这个世界开始变得难以区分,唯一能够做出区别的是一个非常小的屏幕,那就是你的眼睛。在这个非常小的眼睛世界里,你需要区别文本、动作,以及一系列复杂的视觉效果。如今,这种虚拟幻想跳跃到了现实里面。事实上,当你带上虚拟现实眼镜的时候,它用某种方式把你嵌套进了一个

7、自己无法看见的更大现实里面,似乎让你回归到了一个在真实生活里的奇怪瞬间。比如,晚上你在高速公路上开车,或是在咖啡店排队买咖啡。对于自己这种自相矛盾的感觉,你开始产生怀疑。“网络现实和物理现实正在发生融合,”这就是JordanMiller告诉笔者的话。他说的这些听上去就像是尼尔·史蒂芬森书中描述的阿凡达一样,但实际上他在说出这句话的时候,是绷着脸,非常严肃认真的。Miller是RealityCap公司的联合创始

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