德鲁伊的法术列表

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1、德鲁伊的0级法术造水术(CreateWater):制造2加仑/每等级的纯水。治疗微伤(CureMinorWounds):治疗1点伤害。侦测魔法(DetectMagic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。侦测毒性(DetectPoison):侦测生物或物体带的毒性。闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。指北术(KnowDirection):指出北方。光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。修复术(Mending):修复目标物品的细

2、微损伤。净化食粮(PurifyFoodandDrink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。阅读魔法(ReadMagic):阅读卷轴或法术书。提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。德鲁伊的1级法术安抚动物(CalmAnimals):安抚生命骰总数为2d4+施法者等级的动物。魅惑动物(CharmAnimal):使一个动物成为你的朋友。治疗轻伤(CureLightWounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点侦测动植物(DetectA

3、nimalsorPlants):侦测各种动物或植物。侦测陷阱和坑(DetectSnaresandPits):显露自然的或简陋的陷阱。忍受环境(EndureElements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。妖火(FaerieFire):用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。神莓(Goodberry):2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8hp/24小时)。动物无视术(HidefromAnimals):动物不能觉察到

4、受术者。受术者数量为每等级一个。跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。大步奔行(Longstrider):你的速度增加10尺。魔牙术(MagicFang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。魔石术(MagicStone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6+1点伤害。隐雾术(ObscuringMist):大雾环绕着你。行踪无迹(PasswithoutTrace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。燃火术(ProduceFlame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤

5、害,可以接触或投掷。橡棍术(Shillelagh):短棍和木棍变成+1武器(伤害值为1d10),持续时间1分钟/每等级。动物交谈术(SpeakwithAnimals):你能与动物交流。一级自然盟友召唤术(SummonNature’sAllyI):召唤生物为你作战。德鲁伊的2级法术动物信使(AnimalMessenger):将一只超小型动物送至指定地点。迷惑动物(AnimalTrance):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。树肤术(Barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。熊之坚韧(Be

6、ar’sEndurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级牛之力量(Bull’sStrength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。猫之优雅(Cat’sGrace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。冻寒金属(ChillMetal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。减缓毒发(DelayPoison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。火焰陷阱(FireTrapM);打开物品会造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。火焰刀(FlameBlade):接触攻击造成1d8点伤害,

7、每2等级再多造成1点伤害。炽焰法球(FlamingSphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。云雾术(FogCloud):产生使视线模糊的雾。造风术(GustofWind):吹走或者击倒小生物。灼热金属(HeatMetal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。动物定身术(HoldAnimal):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。枭之睿智(Owl’sWisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。动物缩小术(ReduceAnimal):缩小一个自愿的动物。抵抗能量

8、伤害(ResistEnergy):忽略10(或更多)点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。次等复原术(Restoration,Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。柔石术(SoftenEarthandStone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。蛛行术(SpiderClimb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。二级自然盟友召唤术(SummonNature’sAllyII):召唤生物

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