3dmax基础建模板书

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1、认识3dmax(简介,应用领域,与其他软件的区别)怎样学习?(1方法:多练习,多操作)3dmax的第一课:现成三维体建模一、3DSMAX简介3DSMAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。3dmax与3dmaxdesign的区别二、认识3DSMAX的工作界面。对每个界面进行讲解三、3DSmax现成的三维物体1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球

2、体、管状体、四棱锥、平面。2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext,C-Ext、棱柱。四、应用工具栏、命令面板、视图控制区。1、工具栏3DMAX里克隆:复制实例参考有什么区别?按住shift既可复制复制就是两个物体不关联。修改时完全独立。实例也就是关联。修改时,改一个其他关联物体同时修改。参考是,不能修改参考后的物体。但是修改原物体时其他跟着改动。2、命令面板:创建面板:用于创建对象。修改面板:对已创建的对象进行修改。五、小技巧1、shift+移动————复制2、视图的切

3、换P—————透视图(Perspective)F—————前视图(Front)T—————顶视图(Top)L—————左视图(Left)3、F9————渲染上一个视图4、Shift+Q——渲染当前视图4、W——移动5、单位设置:[自定义]→[单位设置]第二、三课:线的建模——二维转三维一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:[修改器

4、]—[面片/样条线编辑]—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。3、优化:用于在曲线上加入节点。4、附加:将两条曲线结合在一起。5、圆角:把线的尖角倒成圆角。三,二维转三维的命令1、挤出:使二维图形产生厚度。例子:桌子2、车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。例子:碗、杯子、3、倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。例

5、子:舒服椅4、可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。例子:餐桌5、倒角剖面:例子:马桶四,小技巧1、按shift键,可画直线。2、按ctrl键,可多选。4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。第四课:高级建模———布尔运算、放样一,布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:浴缸2、多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连

6、接在一起,再进行一次布尔运算。例子:墙壁二,放样:定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板—几何体—复合物体—放样1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子2、放样的修改:①修改图形 ②修改路径例子:餐布3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、4、放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:窗帘5、多截面放样的操作及修改:筷子一、小技巧。视图控制区快捷键:Alt+Z—————缩放视图工具Z————最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W——

7、——区域缩放Ctrl+P————抓手工具,移动视图Ctrl+R————视图旋转Alt+W————单屏显示当前视图第五课:修改模型一一、编辑网格:定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。1、点的修改:3dsmax中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。塌陷:把多个点折叠成一个点。例子:五角星二、网格平滑:定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3)例子:床三、壳(Shell):定义:在3dsma

8、x中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。例子:木桶3DSmax物体的构

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