浅谈数码艺术添补艺术想象与大众艺术自主化

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1、浅谈数码艺术添补艺术想象与大众艺术自主化  摘要:伴随着电子科技的日新月异,后现代主义思潮的不断深入,从波谱艺术的“艺术与生活一体化”到波伊斯的“人人都是艺术家”,艺术正在以多元的、不确定的丰富样态呈现于这个充满活力的年代。而数码艺术正是这一时代的结晶,它不仅是科技发展的有力证明,更使艺术的发展有了更多的可能……     数码艺术简介  1950年,美国数学家兼艺术家拉波斯克率先将电脑技术应用有美术领域。20世纪50年代初期,麻省理工学院研制出“旋风1号”图形显示器,为基于数码技术的电脑图形学导出先路。1960年,德国的阿瑟本和费特推出计算机绘画,所使用的输入设备是鼠标和触控笔。1961年

2、,麻省理工学院博士生萨瑟兰开发了计算机绘图系统“画板”。1962年,第一台电脑美术设计系统在麻省理工学院诞生。1981年,卡彭特为卢卡斯电影公司开发出了着色软件,名为“为您所曾见的任何东西着色”。1993年,电影,《侏罗纪公园》中用计算机制作的恐龙镜头获奥斯卡最佳视觉效果奖。1996年,首部全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》问世。  一、数码艺术添补艺术想象  早在1917年杜尚就提出,“观念比通过观念制造出来的东西要有意思的多”,而数码艺术更是契合了这种思想,利用计算机技术能够方便的使一种观念快速的传播。  1、虚拟现实  数码艺术最突出的特点之一就是的能够虚拟出现实中并不存在的事物

3、。  “虚拟现实”又叫“虚拟真实”或“虚拟实在”,是1989年在计算机领域提出,它是指“在功效方面是真实的,但是,事实上却并非如此的事件或实体。”虚拟现实技术存在着浸蕴性、交互性、想象性、仿真性等特征,提供给人们认识社会的一个新的视角,是一种新的文化现象和文化媒介,它使得一种观念性的设想能够迅速的在虚拟现实中得以展现,同时它的数码科技的可重复性、易修改性也使一种观念的完善更加快捷。人们可以利用这一技术,读取自己或是他人的想象或是幻想空间,将人们思维末端的东西,视觉化。  2、思想的承载与补充  20世纪著名的科学哲学家卡尔•波普尔在论述他的多元论哲学时,提出三个世界的划分:“第一世界是物理

4、世界或物理状态的世界;第二世界是心灵的世界或心灵状态的世界;第三世界是智性之物的世界,即客观意义上的观念的世界。”这里的第三世界,也就是指人类心灵产物的世界,包括科学思想、艺术作品、诗的思想等等。而数码艺术的出现则恰好填补了第三世界所谓智性之物过于抽象性的缺陷,利用虚拟的现实的方式演绎思想的活动,扮演着一个优秀的承载媒介,使异彩纷呈的艺术思想得以无阻的徜徉。  而另一方面,利用数码科技同样可以帮助人们完成精神上的补充,帮助人们便捷的完成视听觉的需要,如缓解压力,通过模拟现实,帮助恐高症患者克服高空的恐惧等等。  3、虚拟空间添补娱乐  数码科技的成熟,可以帮助人们在另一个虚拟的空间维度里去

5、描绘一个在现实生活中无法实现的梦。而这促使网络虚拟游戏蓬勃发展:  这是一款和很有名的虚拟有戏《模拟人生2》的简介  “在二代中,新引入的遗传因素可以使玩家控制虚拟市民的一生,并且可以将虚拟市民的DNA遗传给下一代。玩家也可以给虚拟市民确定他们的人生追求,包括5项:名望、财富、家庭、知识和浪漫。  另外,二代有着无止境的创造可能性。“Create-A-Sim”可以使玩家为自己的虚拟市民定制容貌、发型等一系列的特征,还可以定制房屋和家具等等。  总之,你可以操纵你的虚拟市民的一生,实现他们的梦想。平常的生活才是最精彩的。”  虚拟游戏的广泛流行,除了起丰富的娱乐性之外,更主要的则是其对大众生

6、活幻想的一分美好的补充。  数码艺术是科技发展的产物,而其用数字架构的另一空间,却为人类活跃的思想提供了无限宽广的舞台。  二、数码艺术与大众艺术自主化  随着数码科技的不断成熟,数码技术的操作界面日趋简单,数码艺术也开始向大众化、普及化方向发展。  在极度推崇艺术自由的今天,人们对美、对艺术也都有着不同的追求。而数码科技的可虚拟性,使得人们思想的传达具备了低成本、易实现和易传播等多方面有利条件。也为艺术的多元化搭建了一座平稳的桥梁。  数码艺术的表现形式是多种多样的,最为常见的如早期的Flash爱好者,我们称其为“闪客”群体,还有快速兴起的网上自拍、个人空间等等,都为人们的自由发挥提供了

7、无限可能。其中经典的作品有《大学自习室》、《擒流感之歌》、《一个馒头引发的血案》、《春运帝国》还有恶搞型的芙蓉姐姐、后舍男生等等,都以不同的方式张显着自己的个性,从不同的视角发表着个人的看法。  三、数码艺术传播的广泛与快捷性  由于数码艺术的特性本身,就决定了其无论是在形式或载体方面都具有广泛和快捷的优势。  首先,数码科技本身的性质,决定了其传播形式的多样性,它既可以是抽象的,也可以是视觉、听觉以及视听混合的,这就为

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