html5本地存储不完全指南

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1、HTML5本地存储不完全指南(作者系中关村北大青鸟ACCP讲师李玉婷)历史在HTML5本地存储之前,如果我们想在客户端保存持久化数据,有这么几个选择:·HTTPcookie。HTTPcookie的缺点很明显,最多只能存储4KB的数据,每个HTTP请求都会被传送回服务器,明文传输(除非你使用SSL)。·IEuserData。userData是微软在上世纪90年代的浏览器大战时推出的本地存储方案,借助DHTML的behaviour属性来存储本地数据,允许每个页面最多存储64K数据,每个站点最多640K数据,userData的缺点显而易见,它不是Web标准的一部分,除非你的程序只需要支持IE,否

2、则它基本没什么用处。·Flashcookie。Flashcookie的名字有些误导,它实际上和HTTPcookie并不是一回事,或许它的名字应该叫做"Flash本地存储”,Flashcookie默认允许每个站点存储不超过100K的数据,如果超出了,Flash会自动向用户请求更大的存储空间,借助Flash的ExternalInterface接口,你可以很轻松地通过Javascript操作Flash的本地存储。Flash的问题很简单,就是因为它是Flash。·GoogleGears。Gears是Google在07年发布的一个开源浏览器插件,旨在改进各大浏览器的兼容性,Gears内置了一个基于S

3、QLite的嵌入式SQL数据库,并提供了统一API对数据库进行访问,在取得用户授权之后,每个站点可以在SQL数据库中存储不限大小的数据,Gears的问题就是Google自己都已经不用它了。现状我们现在通常所说的HTML5本地存储,一般指的是WebStorage规范,这个标准曾经是HTML5规范的一部分,但后来因为种种原因从HTML5规范中分离了出来。但是除了WebStorage,HTML5的本地存储标准还有另外2个竞争者:WebSQLDatabase和IndexedDB。下面就让我们依次来看看这3个规范吧。WebStorageWebStorage是目前得到支持最广泛的HTML5本地存储规范

4、:IE8+、FF3.5+、Safari4+、Chrome4+、Opera10.5+,以及iPhone2+和Android2+都已经支持WebStorage,要判断你的浏览器是否支持WebStorage,可以使用下面这个函数:代码·functionsupports_html5_storage(){·try{·return'localStorage'inwindow&&window['localStorage']!==null;·}catch(e){·returnfalse;·}·}HTML5Storage的使用非常简单:代码·varfoo=localStorage.getItem("bar"

5、);·//...·localStorage.setItem("bar",foo);你也可以写成下面这样:代码·varfoo=localStorage["bar"];·//...·localStorage["bar"]=foo;如果要将某个key从存储空间删除,可以调用removeItem:代码·localStorage.removeItem('foo');你也可以像遍历数组那样遍历存储的所有键值对象:代码·for(vari=0;ivarkey=localStorage.key(i);·console.log(key+":"+localStorage[key]);·}如果你的程序需要在不同页

6、面访问同一个值,你可能需要了解这个值是否已经被其他页面改变了,这可以通过向浏览器注册storage事件来实现:代码·window.addEventListener('storage',function(e){·console.log(e.key+"'svalueischangedfrom'"+·e.oldValue+"'to'"+e.newValue+"'by"+e.url);·},false);··//A页面·localStorage['foo']='bar';··//B页面·localStorage['foo']='newBar';这时你应该会在A页面的Console中看到:foo’s

7、valueischangedfrom‘bar’to‘newbar’byhttp://localhost/test.html要注意的是,storage事件仅仅只是通知你某个键对应的值已经发生了改变,你没有办法在回调中阻止这个改变发生。HTML5Storage看起来不错,那它有没什么缺点呢?好问题。要说HTML5Storage的缺点,唯一的问题就是它默认的QUOTA只有5MB,并且你没办法通过程序自行或是提示用户来增加存储空

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