c++程序设计实践报告

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1、中南大学《C++课程设计》设计报告学生姓名学号专业班级指导老师******院2011年6月171、实验目的、内容··················································32、题目一:比赛求平均分2.1程序内容·····················································32.2实验程序设计及结构···········································32.3设计过程················

2、·····································32.4运行结果·····················································43、题目二:火柴游戏3.1程序内容·····················································53.2实验程序设计·················································53.3设计过程·······················

3、······························53.4运行结果·····················································64、题目三:足球比分4.1设计内容·····················································64.2设计方案·····················································7175、设计的特点与心得·······················

4、·························7参考文献···························································7附录题目一实验源代码···············································8题目二实验源代码···············································10题目三实验源代码··············································

5、·121、实验目的、内容通过课程设计,能够熟练运用C++进行面向对象编程,建立对象模型,降低软件的复杂性,改善软件的重用性和维护性,提高软件的生产效率,全面掌握面向对象编程技术.要求学生在指导老师的指导下,独立完成实习课题的全部内容,包括:(1)通过调查研究和上机实习,收集和调查有关技术资料;(2)掌握设计课题的基本步骤和方法;17(1)根据课题的要求进行上机实验调试.2、题目一:比赛求平均分2.1程序内容在体育、文艺比赛及选举等打分类项目中,为了公平起见,往往n个评委打出分数后,要去掉一个最高分和一个最低分,然

6、后求取平均得分。当n较大时(本题设为9),则应取掉两个最高分和两个最低分,然后求取平均分。编程实现该算法。2.2实验程序设计及结构(1)需求分析:输入9个评委所打分数,程序运行最后结果为去掉最高分和最低分后的平均分.(2)设计结构:总体结构数据结构17从a[0]到a[9]依次为9位评委的打分.2.3设计过程(1)建立iostream/ofstream/fstream、输入、输出、输入输出流对象,建立ifndef,define预编命令,STRUCT数据.(2)根据流程图,建立main函数,并运用for循环.(3)运

7、行main函数进行调试.2.4运行结果173、题目二:火柴游戏3.1程序内容:23根火柴游戏:两个游戏者开始拥有23根火柴(或小棒)。每个游戏者轮流移走1根、2根或3根火柴,拿到最后一根火柴的就算输了。编一程序与计算机玩这个游戏。3.2实验程序设计(1)需求分析:运行程序能使人与计算机进行23根火柴游戏。(2)设计思路:使计算机能最先使火柴变成4或4以下计算机就能赢了。3.3设计过程(1)建立iostream/ofstream/fstream、输入、输出、输入输出流对象,建立ifndef,define预编命令,S

8、TRUCT数据.(2)根据设计思路运用if判断语句设计(3)建立main函数(4)运行main函数调试173.4运行结果4、题目三:足球比分4.1设计内容:问题描述足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得017分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同

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