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时间:2018-10-02
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1、VRay渲染豪华室内效果图用VRay渲染豪华室内效果图,教程难度中等。比较适合学习VRAY室内渲染的朋友们学习。在做这个场景之前,找了一张很有感觉的照片作为参考。 二、模型的制作 1.创建模型 根据照片进行场景还原,创建模型。原始模型如图。 2.白模小样参数的设置 在代理材质中增加AO材质。 注意:测试模型的时候,GI、环境光都可以关掉,以节约时间。3.AO参数的设置AO图是增加整个作品阴影真实程度的,在过渡色中给予AO材质。 注意:VRay材质默认是双面材质,故勾选双面材质选项。 4.
2、VRay卡通材质的设置 在特效栏里增加VRay卡通特效,设备卡通线条的像素值可以根据场景来灵活变动。 5.检查模型 渲出模型小样,用AO材质加VRAY卡通特效来测试模型是否正确。 三、灯光的制作 关于灯光,会考虑用什么灯光能最快来模拟出天光、人工光灯的直接光照和反弹灯光来影响场景,换句说就是现在我们有了照片的参考只是用灯光来做得像它!还有一个比较重要的是,因为照片的背面还是有空间的(我们在照片的台边不锈钢能看得出来),为了模拟这种高光,我们可以用3dsMax的泛光灯或VRay的球灯和面光来模拟
3、物体的高光! 主光模拟环境天光洒在近处的椅子和地毯上,因为是拿平行光来模拟环境天光,所以可以把软阴影开高些,让影子看得很柔和。 上图主光模拟环境光01 主光模拟环境天光洒在窗帘和地毯上,R.G.B=97.132.169 上图主光模拟环境光02 模拟天光,R.G.B=127.193.255模拟天光对室内环境的主光,让物体正对着面光的那一面有高光。 模拟天光反弹窗口的墙面,R.G.B=216.136.255。 模拟天光照在椅子上面的明暗面,R.G.B=127.193.255模拟落地灯的主灯光,
4、R.G.B=127.193.255 模拟落地灯的主灯光 模拟落地灯照在地毯上面的灯光 模拟落地灯照在地毯上面的灯光01 模拟落地灯照在地毯上面的灯光02 模拟天光对地面的影响,R.G.B=38.74.166 模拟镜子反射到落地灯反弹的灯光,R.G.B=255.163.89 模拟台上台灯的灯光,R.G.B=254.196.106 台灯的光照,R.G.B=255.148.77模拟台灯的光照对沙发的影响,R.G.B=255.159.106 模拟台灯对椅子的光照, 模拟室内环境后面的高光,R
5、.G.B=255.116.3 模拟室内人工灯光,对材质的高光,让灯光不对物体的过度白产生光照,所以Affectdiffuse不勾选,高光的灯不用把影子打开。 模拟皮材质的高光,R.G.B=153.230.250 四、材质 在这个场景里面没有比较特殊的材质,金属、木头、玻璃、皮纹、壁纸、布纹等,虽然种类比较多,但关键的是让环境将材质的高光和受光感觉出来,材质的细分我一般不会去动它,基本上细分全部按VRay默认的。大家经常会用到EV或者场景调进来发现细分后渲得超级慢,有时候一张图渲都完了还在那小块渲
6、不动,大家可以去网上找一个VRay全局的插件,可以去VRay材质的插值,可以一次**调VRay材质的细分和灯光。材质部分的设置参数参见下图。 顶材质参数的设置, 墙纸材质参数的设置, 椅子不锈钢材质参数的设置,椅子布材质参数的设置, 亚光黑金属材质参数的设置, 镜子材质参数的设置, 灯罩材质参数的设置, 沙发皮材质参数的设置, 木纹材质参数的设置, 书侧边材质参数的设置, 落地灯罩材质参数的设置, 落地灯灯架材质参数的设置, 台面材质参数的设置,茶几玻璃材质参数的设置, 椅子2
7、不锈钢材质参数的设置, 灯罩发光片材质参数的设置, 玻璃造型材质参数的设置, 台灯盖子材质参数的设置, 台灯罩子材质参数的设置, 窗帘材质参数的设置, 地毯材质参数的设置, 五、VRay面板参数的设置 对于VRay面板的参数的设置基本上每一个人都会有自己的方法,最需要注意的是曝光方式和一次二次反弹的值,这两个直接影响光照和色彩,其它参数的调节都是为了提高和降低出图的质量。 在这个场景中,玻璃和金属并不是很多,也没有层叠,所以Reflection/refraction中Maxdepth值
8、给到3次就足够了,如果时间充足可以不控制次数这样效果会更好。P.S:如果画面要求比较艳,用Reinhard调起来比较轻松,画面要求比较素的话,可以用Exponential。 六、后期调整 原始渲的图很灰,层次也不够强,还有皮纹的高光的感觉不够好,灯罩的光晕也没出来,台面的色彩偏黄等色彩上面的问题。 我们可以用PS或者其他的后期软件来解决这些问题。我们把后期原始图导入PS,操作如下图 最终效果如图所示:
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