橡皮怪教程ppt课件

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时间:2018-10-03

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1、Welcome项目实战:技术负责人:喻灵犀QQ:453124178中文名:橡皮怪-勇闯地下室英文名:Basement-Master类型:益智休闲类平台:IOS,Android主角:橡皮怪玩家人数:单人游戏画面:简易卡通成就:2013年10月在苹果AppStore上线,随后连续15周在排行榜保持前十名,尽管没有炫酷的动画效果,没有复杂的规则玩法,没有众多的关卡挑战,却意外获得玩家青睐,短时间内下载量就突破200万次。项目简介:操作指南:1,游戏开始后,通过点击屏幕控制主角移动(左右跳或原地跳),躲避地刺。2,尽量保持平和的心情,点的时候不要太快,精确计算每次的跳跃节奏。3,每躲避一根地刺得

2、一分,直至倒计时结束。统计得分及最高纪录。不服来战!!!199我们需要用到的工具:游戏开发引擎调试工具游戏资源:显示字体:显示图片:游戏音乐:Cocos2d-JS基础知识JavaScript基本语法浏览器的调试功能准备知识点:这些都不会,我好紧张!!Step_1:新建项目Justfollowme!!!双击桌面上的cocos_creator引擎图标:你将进入引擎的控制面板界面引擎主界面介绍:资源管理器:项目仓库:里面存放了我们游戏项目所有需要用到的所有资源,通常包括:外部导入----图片,字体,视频,音频,动画等...内部创建----场景,脚本,预制件,帧动画等....完整的项目工程:层级

3、管理器:游戏项目的工程图纸:清晰的显示游戏场景中各组件的显示层级和归属关系。场景编辑器:项目工地:静态展示场景内各个组建加载后的显示效果,方便我们随时观察及时修改。属性检查器:游戏设置中心:游戏中所有组件关键数值及相互之间的绑定关系调节。控制台&动画编辑器控制台:主要显示错误信息动画编辑器:主要用于编辑帧动画控件库:可以快速创建常用的的组件,如果觉得遮挡视线,可以点击该功能模块的右上角选择“关闭”Step_2:导入资源方式一:直接拖入方式二:访问根目录再导入此种方式更稳妥。导入完成效果Step_3:创建场景在CocosCreator中,游戏场景(Scene)是开发时组织游戏内容的中心,也

4、是呈现给玩家所有游戏内容的载体。游戏场景中一般会包括以下内容:场景图像和文字(Sprite,Label)角色以组件形式附加在场景节点上的游戏逻辑脚本当玩家运行游戏时,就会载入游戏场景,游戏场景加载后就会自动运行所包含组件的游戏脚本,实现各种各样开发者设置的逻辑功能。所以除了资源以外,游戏场景是一切内容创作的基础,让我们现在就新建一个场景。创建游戏场景步骤:①在资源管理器中点击选中assets目录,确保我们的场景会被创建在这个目录下②点击资源管理器左上角的加号按钮,在弹出的菜单中选择“文件夹”,重命名Scene,用于管理场景文件③右键点击Scene,“新建→Scene”创建游戏场景步骤:③

5、创建了新的场景文件,对其重命名为welcome④双击welcome,就会在场景编辑器和层级编辑器中打开这个场景。注意:开发中需要经常Ctrl+S保存打开场景后,层级管理器中会显示当前场景中的所有节点和他们的层级关系。目前新建的场景中只有一个Canvas节点,即画布节点或渲染根节点。点击选中Canvas,可以在属性检查器中看到他的属性了解Canvas:DesignResolution属性规定了游戏的设计分辨率,FitHeight和FitWidth规定了在不同尺寸的屏幕上运行时,我们将如何缩放Canvas以适配不同的分辨率。由于提供了多分辨率适配的功能,我们一般会将场景中的所有负责图像显示的

6、节点都放在Canvas下面。这样当Canvas的scale(缩放)属性改变时,所有作为其子节点的图像也会跟着一起缩放以适应不同屏幕的大小。Step_4:搭建开始界面添加背景图片:拖拽assets/res/Texture/IndexBg资源到Canvas节点上,直到Canvas节点显示橙色高亮,表示将会添加一个以IndexBg为贴图资源的子节点。同样的方式添加游戏LOGO和开始按钮图标创建脚本,为按钮添加动态提示效果,并添加跳转场景进入游戏的逻辑:首先在资源管理器中右键点击assets文件夹,选择新建->文件夹newfolder右键点击NewFolder,选择重命名,将其改名为script

7、s,之后我们所有的脚本都会存放在这里。右键点击scripts文件夹,选择新建->JavaScript,创建一个JavaScript脚本将新建脚本的名字改为Welcome。双击这个脚本,打开代码编辑器。注意:CocosCreator中脚本名称就是组件的名称,这个命名是大小写敏感的!如果组件名称的大小写不正确,将无法正确通过名称使用组件!在脚本中添加音乐和按钮两个属性,然后点Canvas后将脚本拖入其属性检查器区域,完成脚本与组件的绑定

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