五子棋-java课程设计

五子棋-java课程设计

ID:19872642

大小:276.00 KB

页数:18页

时间:2018-10-07

五子棋-java课程设计_第1页
五子棋-java课程设计_第2页
五子棋-java课程设计_第3页
五子棋-java课程设计_第4页
五子棋-java课程设计_第5页
资源描述:

《五子棋-java课程设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、课程设计报告简单的游戏——五子棋一、实验分工姓名职责虞浩编写程序、修改程序、设计流程图、设计实验报告赵林峰修改程序、分析运行结果、搜索相关资料整理实验报告二、开发环境(实验编译以及测试环境)硬件环境:CPU:Intel奔腾双核E5200主频2.5GHz内存:2G软件环境:操作系统:Windows7编程环境JDK1.6开发工具:blueJ三、使用环境(用户运行环境)硬件环境:CPU主频在500MHZ以上,内存在128M以上软件环境:JAVA运行环境+WindowsXP或Windows2000以上操作系统目录第一章总体设计11.1设计

2、的目的11.2本系统的主要功能11.3系统包含的类及类之间的关系。11.4Java源文件及其功能21.5项目构建思路2第二章模块功能介绍112.1主类Chess112.2类Autoplay122.3类Scan12第三章功能测试及运行效果143.1系统主界面143.2工作总结15第一章总体设计1.1设计的目的掌握面向对象程序设计的基本方法,进一步使学生综合运用所学知识和增强实际动手能力。通过课程设计,学生在下述各方面的能力应该得到锻炼:1.通过本次设计,实现对本学期内容的回顾与综合运用,包括类的建立,用类创建对象,方法的调用,图形组件

3、的使用方法,图形界面的布局形式,事件处理机制,文件对话框的使用,文件操作的基本方法,数据读写的基本用法等。2.对于给定的设计题目,如何进行分析,理清思路,并给出相应的数学模型。3.掌握自顶而下的设计方法,将大问题进行模块化、对象化,领会面向对象程序设计的方法。4.熟练掌握JAVA语言(C#)的基本语法,灵活运用各种预定义类、线程和事件处理。1.2本系统的主要功能本系统可以实现电脑可以自动下棋,扫描整个棋盘记录连在一起的黑白棋子数,实现人与电脑有次序的下棋,判断人与电脑的胜负,为电脑下棋提供帮助1.3系统包含的类及类之间的关系。本系统

4、共包6个Java源文件。类之间的关系如图1-1所示。ChessAutoplayScanSortJudgeEvaluate图1-1类之间的关系图16结束游戏开始玩家下子鼠标动作绘制棋子显示界面,绘制棋盘判断输赢是否重置、1.4Java源文件及其功能表1-1java源文件及其功能序号文件名主要功能备注1Chess本程序的主函数初始化棋盘2Autoplay实现电脑可以自动下棋分为8种情况3Scan扫描整个棋盘记录连在一起的黑白棋子数为判断胜负服务4Sort实现人与电脑有次序的下棋黑棋白棋有序的下5Judge判断人与电脑的胜负可以在文本框中

5、显示胜负结果6Evaluate电脑估计为电脑下棋提供帮助1.5项目构建思路16此程序旨在打造一个小型五子棋娱乐游戏,经过认真分析和探索。终于,在大家的共同努力之下,完成了这个小型五子棋游戏。游戏编辑思路,五子棋是一种互动性的益智游戏。需要棋盘、棋子、棋手、裁判。首先,我们绘制一个五子棋棋盘,关键代码如下://绘制棋盘函数publicvoidpaint(Graphicsg){for(inti=40;i<=400;i=i+20){g.drawLine(40,i,400,i);}//绘制棋盘行for(intj=40;j<=400;j=j+

6、20){g.drawLine(j,40,j,400);}//绘制棋盘列g.fillOval(97,97,6,6);//使用当前颜色填充外接指定矩形框的椭圆g.fillOval(337,97,6,6);g.fillOval(97,337,6,6);g.fillOval(337,337,6,6);g.fillOval(217,217,6,6);}其次,我们生成两种颜色不一样的棋子,关键代码如下:黑色棋子代码如下://ChessPoint_black类继承Canvas类classChessPoint_blackextendsCanvasi

7、mplementsMouseListener{ChessPadchesspad=null;ChessPoint_black(ChessPadp){setSize(20,20);//设置棋盘每一小格的长宽addMouseListener(this);chesspad=p;}publicvoidpaint(Graphicsg){g.setColor(Color.black);//设置黑色棋子的颜色g.fillOval(0,0,18,18);//使用黑色填充椭圆棋子}白色棋子代码如下:classChessPoint_whiteextend

8、sCanvasimplementsMouseListener{16ChessPadchesspad=null;ChessPoint_white(ChessPadp){setSize(20,20);addMouseListener(th

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。