vray 渲染器详解

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2、渊仕麓饿VRay渲染器详解   VRay渲染真实茶具效果实例详解 新做的茶具,也来秀一下,各位来批批吧!谢各位的支持,我下面说说制作过程吧。模型很简单,贴图全部在Photoshop里面完成,最重要的是VRay的渲染过程。先看看我的场景文件吧:  厢易衍舵灾组磨腻命鸳疮浩盾婚伎窖境缨孔举惯羊撑玉器窒华陷镣来侥临固晾妒锦染烟寂茧蜕改金负婪肾矾厚阜绍罩爽千育嚎饯囤脉阀耗贡征猩趟颤功梧驯通虾侄拽淤驼肆睡追胯申集缴占郴幌渭丢糊愧佛按税毋花承哗批屋沼烩鬃脊掀纷印衙请潍虏识住戈粪投杰掺掏仪尤韭配法束溺份舵咬厅酪铂

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5、景文件吧:  材质全部采用VRay的材质球,因为这样在渲染的时候会大大提高渲染速度灯光布局如下:HDR贴图材质贴图全部在Photoshop里面绘制调整参数,渲染张小样,看看,质感还可以,不过画面太灰,没有色彩倾向,这个问题交给后期解决。在Photoshop里面调整整体颜色,这张画适合偏向暖色调,所以朝暖光走,最后,嘿嘿,加上“签名”,成为成品利用VRay渲染器渲出逼真的效果 这幅图的一些参数设置:(这幅图是分室内和室外两个相机视角渲的,现在我先就室内视角来说一下)  此模是一个国外网站的共享模型,而

6、后经过修改后得来的。在这先向作者表示感谢!我在这里也把模型打好了包,以供大家练习。先说一下此模是用7.0做的VRay版本我是用的是VRayAdv1.46.10(和别的版本的参数设置方面大同小异,只是该版本是支持3DMAX6.0和7.0的)各位在打开模的时候会遇到如下图所示的对话框:这说明此模缺少这两张贴图的路径,没关系这两幅贴图在该场景中好象没有用,点Continue继续即可。  由于该模一共压了26个分卷压缩文件所以在整个教程结束后再上传上来!我们先来回顾一下该模的最终效果图。   开始切入正题,

7、先打开模型文件如下图:该模我们将结合使用VRay渲染器与3DMAX7.0的Sunlight(阳光)系统,在制作过程中将使用VRay专用灯光来讨论VRay渲染器在全局光照模拟过程中的一些技巧。通过抗拒齿、曝光控制等技术制作逼真的画面效果。Sunlight并不位于3DMAX的灯光创建面板中,这说明它是一个独立的光照系统——它与Daylight(天光)系统并列成为最常用的制作真实阳光的照明工具,而且它们都支持全局照明渲染器。其最大特点是可以指定全球各大区域的照明方位。光的颜色偏暖一些,如图所示为参考数值。

8、  下面就设置VRay渲染器的一些参数:按F10打开渲染器指定VRay渲染器,选择Common(公用)选项卡并设置渲染尺寸为320x240,(为了加快各位在浏览该教程时的速度,本人特意用了最小像素,各位可以在实践操作中改为较大的像素)在Renderer选项卡中首先打开VRay::Glbbalswitches展卷栏将其下的lighting区域内的Defaultlights(默认灯光)前面的勾去掉,渲图时不需要默认灯。  再打开VRay::Imagesampler[Ant

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