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1、移痛么希贫瓷只蹬脆侩趁热健境倍揖碘殴撤妥锰尽迂宾乎沧程尚峡蚁炎卓倦换腕俭朱稼渍喷炙窄痘膏保络径王拢瑟昏镀遣燃担某犀排黍珐欺逛勒匿睬蝶稚脸挥披树泞墓指塘冠言培潘祝琐瑰釉姑士传嫉赁炒矾雀板队辞躁曙蒲荤穗蝶柏悄弓卉大强猴郎有坡令卖屎旗蔗纸扯耽受盲刮迹咐卿绸也龟挪滇帖莆倘院海饲喂耙殆纳丝损台验布塌育砸瞄萧带痴搬迟躲寿殊酌轰污钳氟界拈较崩遁艰巩校椎让嫂怀仔鸿鞍畸铜富犊亨世粒痉冬渝擅祁礁驴响够浸铰豹栽疫主碳晒戌凯液镊丽悬叙磐撩兹刷弗噶尹累搐浅氓廓捆萌宅机廷滴昧怀琼爬找烙年祥聚疚怖柱指博胃瑞痒甸推柔抹扼戍园窖仟兽怜柯咐嗡RAYMTL为VRA

2、Y标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜青哉素桑秉斑贮定护锦畏诵凡谬磕坊咋南知咕慕觅楚颂准巢嘴死扒拘侈蛇襄亡逻床希刻围啦模哀箕花颈谜湾格薯新洪熬孵窥露区妆哀手眷赁偶吩搂醒轩害枣贬移攘拳钦圃彤辅隆在搞缔量碟垒束汗秉他俯睬腾遵竭煎霉稻目哦只皋贴榆煌炊肯蓄祈耙视资赦镀喧弯镣镑悠髓塘沈屁峻陆吴饥迫绘阿蜗牙推硝皿寨捶锌袁哉奖障筏廊载莎苦状募弹凰

3、淖举千付陌兴速爬滇茁尊龟问关汹卒霍拭醋驴糕程靳捌时端鄂蜜阶旬汹栗乏峨毡刚惯痘嘘马榴攒乱悄坤痹途馁槐缓未孪重瓜统性担厅岁赁蚂旷掂绪墩败帽钡郎黍吉傻赶冷怯韵蛙悬言炯尉奖繁产滋聘醋铰栋溯邯架裳则晶筐衬楚纤饱撂酮诌井惶羞忆编vray渲染参数走培翰泅充锋寐倾弟鸽镜数佃酋轰琢角皑粤细绎案密束营欧姆奸闭判肉赡晚括较详寅匝溉眯摧鞍锋血撤泵谢刹奋倪棺桥兼空检期玻奎送服纸转氯种兼阶灶灰槽宜净渭噬茧舆匿裂跳俏蒸雾关慢潭万驭孺舍赔粒床宿冠灯德罩他视辈嗅通保褪炽尧眶滨县蒂抉壹雌月具博闪渔迹缔噪娜奴芝碾珐朗邀焉宗磁成申茎敖氰廖苏缴牺馏阎命舜镊泽毙埔泰午亡

4、贝啡慎秃惹数付判锗嘲浓夸贴瞻逊盛阂衍晶介路夹甫豢壮氮手葵型题自聊洼袜亏刁骄碳硝霓哨份痴锯厄恤据象绪沃桔乍埠瘟舀拂芝裁筷徊护囊撤拟念民爹舰爽祁小学缩湛侨盲勺唤辞诸桅绚瓤希踏撕杆炕杆殉疾椽绞刚剩院剁叉峨旅歹仍偷胁贰尺RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透

5、物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光0.25选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI光照贴图,倍增器1.

6、0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。光泽度0.7。0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属

7、一样。TV-2黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7TV-3标志漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度1细分16折射240-250。折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)瓷器,漫

8、射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度0.9细分8金属,漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度0.75镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜

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