少女前线建造公式及时间表 资源出货数据分析

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时间:2017-11-14

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1、少女前线想要正确的出货,可以提供三个思路。一、单项或多项资源在某一范围内;二、四项资源的总值;三、单项或多项资源的比例。下面是少女前线建造公式及时间表资源出货数据分析。少女前线建造公式及时间表资源出货数据分析: 首先我们根据已有的公式来进行分析,比较广泛认可的第一个思路(以下的最大最小取的是数量较多的,但是不排除个别超出范围的出货可能)手枪:人力30~230,弹药30~230,口粮30~230,零件30~230(新版存在高消耗出手枪的可能,实际上有人弹药口粮双项650也出了手枪)冲锋:人力30~630,弹药30

2、~630,口粮30~630,零件30~630突击:人力230~450,弹药80~600,口粮330~600,零件130~630步枪:230~600,弹药80~600,口粮330~600,零件200~500机枪:四项大于400以上内容比较粗略,是我第一次开帖的时候仅根据公式得出的大概范围,参考价值不高。然后是讨论,首先有几个比较出名的结论。1、步枪的零件阈值大于2002、机枪的零件阈值大于4003、提高零件可以提高星率这里的阈值,并不是指“有出现”,而是“大量出现”。比如30*4有出没汤姆森的目击,但是在细化讨论

3、中,肯定不会取值30。这篇帖子的主要目的是确认各枪种的稳定大量的狙击公式,就算是大量出同一枪种的二星,对于缺少某些枪种的萌新,也是不错的选择。上面的表格被我删掉了D列和E列,因为这个表格的本体是统计群里的和吧里出货目击,有次数和枪种的统计,不过我想先做一个指南性的东西,就先删了。而且,关键是数据中,大部分人都是用4664…对于确定阈值基本没什么帮助。况且,大部分人提供数据都是在出货的情况下,我需要更奇葩的公式…分区理论在此之前,我们根据建造时间和可能与单项复数项资源有关的不同枪种分区4:50~6:45的机枪区;

4、3:10~5:00的步枪区;2:40~4:05的突击区;1:10~2:35的冲锋区;0:20的手枪区(说英文怕有些人一下反应不过来,搞错概念)我呢是怀疑时间分区与资源有关。首先在资源建造中,有两个区肯定存在,就是无限大的机枪,和无限小的手枪。剩下的三类枪目前在广泛认知中无法确定是怎样分布资源。然后我们看上述时间表,里面有一个接近整点和点半是枪种和星级交替的结论就当是记时间的诀窍。但同样的,我们可以发现,星级的分布是波浪型。二星机枪在机枪中时间最长,然后临近的却是步枪时间最长的五星步枪。同理,各枪种在该枪区的制造

5、时间随星级递减。也就是说,如果你记不清楚时间,或者是像1:10,你就很难确定,到底是低星的上一枪种还是高星的下一枪种。也就是我标记的绿色区域为上下两个枪种的时间是交错分布,最为显著的就是RF和AR的交错区域。小于4个小时大于3个小时,如果你记不住,你很难确定是高星AR还是低星RF。很有意思的,这和建造公式一样,这里不举例我下文提到的突击狗粮公式和步枪狙击公式,就说比较出名的小建公式330*4,430*4,基本上就是RF和AR交替出货。冲锋的话比较特殊,所以在计算概率的时候建议排除。不过如果你的公式某几项极度接近

6、传说中的阈值,那么将会减少或者遮盖冲锋。我怀疑这就像波浪的低潮和高潮,高潮是阈值,高度的五星,然后再枪与枪之间的交错区域也就是低潮区就是冲锋的覆盖。这就是我的分区理论。同时,我怀疑所谓的建造公式不可能命中枪种那么肤浅,他应该是更肤浅的命中时间。我曾经研究的步枪公式,是在二三星步枪和三四星突击中来回波动,我把时间列出来,发现居然集中在3:00-4:00,尤其是3:30和3:40当时我就用这个出了M14、SV98、汉阳造。我原帖中前几楼就有人命中M1加兰德。当然,这个想法就是一个思路,没办法提供我研究公式的具体指导

7、,除非我有更大量的广泛的,无论二星三星的,而且不是4664这种无聊公式的数据。在此之前,我也只能靠好收集的五星出货统计来计算。手枪:30就可以出没,直到四项大于200开始减少,四项大于400急剧减少。也就是手枪区基本在all<=200有人说手枪没有阈值,我觉得是因为除了冲锋,其他枪的阈值都是大于200,而且很少人会出40030400300之类的公式来极端测试单项阈值,4664和450*4都是较为平均分布四项根据第二个思路的话,手枪的四项总值应该是=<600第三个思路,在一定范围内,如果四项中各别两项成比例,将提

8、高出货如何确定这个比例?在我原帖中,吧友给的思路是根据分解的资源比。那么,就是1:1:1:0,其中零件的分解,似乎各枪都没有,这里暂不讨论也与目前手枪通用公式30*4,130*4一样,各项资源平均分布,也就是说可能不存在单项资源进入阈值使整体进入手枪区。。而高星率呢,也很有意思,除了基数比较大的四项均值,303030130,130130130230也有不错的出率。还有减少人力消耗的10

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