巧算24教学设计

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1、巧算24点教学设计与反思教学目标:     学习掌握算24点的方法和规则,巩固学生对加、减、乘、除法的计算与应用,培养学生的数学思维。教学重难点:重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。难点:用4张牌算24点。教学过程:一、师出示3张牌:7、6、3师:你能根据这三张牌上的数字写出各种算式吗?学生分组写算式后进行交流。二、师:你能用这三个数字,用上加、减、乘、除进行计算,每个数字计算一次,能算出得数是24吗?学生在小组内讨论,尝试算一算,再进行交流。师小结:三、师出示1、第一组:2、3、42、第二组:9、8、33、第三组:3、5、9学生自主算一算并进行交流。四

2、、师出示:1、2、5、8师:现在有4张牌,你还能算出24吗?让老师先算一算:师:8÷2=4 1+5=6  4×6=24师:你还能想出其它算法吗?学生试一试,再进行交流。练习:师出示:第一组:4、5、7、8第二组:3、1、7、9第三组:5、6、5、3学生算一算,老师巡视指导。5、师:算24点时,我们要注意找到3和8、4和6,这样就能方便快速地算出24。小朋友回家后可以和爸爸妈妈一起算,比一比,谁算得最快。课后反思:  算24点是一个很好的数学活动,它是孩子利用加、减、乘、除解决问题的一个良好的学习活动。教学中由浅入深,从三张牌开始,再到四张牌。一方面让孩子将自己的解答过程写出来,另一方

3、面提倡孩子探索多种方法。同时老师给孩子一点技巧:如在计算的过程中考虑到最后一步应该是3和8或4和6。避免孩子无从下手。整个课堂气氛是可以的,但是总的效果还是不尽人意,感觉到还有一些孩子还缺少策略和方法。于是要求孩子回家后和家长再一起练习。“巧算24点”教学设计  东城区第五小学苏慧迎     一、教学目标:  1.知识技能目标:  (1)通过活动探究,让学生进一步了解24点,掌握算24点计算的基本方法,同时培养学生计算能力;  (2)通过24点算法多样化的训练,培养学生的发散思维,提高解决问题的能力。  2.情感目标:经历探究24点计算的过程,增强合作意识和探索能力,培养学习数学的兴

4、趣。  二、教学具准备:数字卡片、扑克牌、课件。  三、教学过程:  (一)谈话引入,揭示课题  同学们,看过王小丫姐姐主持的“开心辞典”节目吗?我记得上台答题者有3道必做题,其中有一道有关数学的是:用四个数,通过加减乘除计算出24。今天就由 苏 老师来给大家主持一台新节目(揭题:巧算“24点”)。孩子们,你们对“24点”有哪些了解?  (二)知识铺垫,渗透方法  1.将口诀补充完整  三()二十四()六二十四  2.填算式  ()+()=24  ()-()=24  ()×()=24  ()÷()=24  (三)24点解题技巧探究  1.出示:2、3、4、9。  (1)先自己想一想怎

5、样计算?  (2)小组讨论。  (3)反馈:  3×8的思路:(9÷3)×(2×4)=24;  4×6的思路:(9÷3×2)×4=24;  2×12的思路:(9+3)×(4-2)=24。  还有其他方法吗?  72÷3的思路(4×9×2)÷3=24;  48÷2的思路(9+3)×4÷2=24;  4÷3×18的思路4÷3×(9×2)=24;  2÷1÷12的思路2÷〔3÷(4×9)〕=24;  2÷3×36的思路2÷3×(4×9)=24)。  (三)巩固练习,方法提升  1.巩固练习,掌握方法  第一组:4、5、8、7  (1)   连加法:4+5+8+7=24  (2)   3×8

6、的思路:5+7=1212÷4=33×8=24  (3)   4×6的思路:8-7=11+5=66×4=24  第二组:1、2、5、8  3×8的思路:5-2=33×8×1=24  2.介绍扑克牌玩法  3.开展游戏,激发兴趣  游戏规则:每4人为一组,组长每次出四张牌,谁最先算出,牌就归谁。如果4张牌不能算出24,就谁都不要,重新换牌再算?谁的牌数最多谁就是组内最厉害的同学,成为本组24点第一高手。  (四)全课总结,提出要求  你能讲讲你算24点的好方法吗?24点玩起来也很方便,回家以后可以和爸爸妈妈一起玩, 苏 老师相信你一定能赢你的爸爸妈妈。相信我们会创造奇迹! 一、引入同学们

7、,看过王小丫主持的“开心辞典”节目吗?我记得上台答题者有3道必做题,其中有一道有关数学的是:用四个数,通过加减乘除计算出24。今天由我来给大家主持一台新节目——(揭题:“巧算24点”擂台赛)。“巧算24点”是一种数学游戏,正如象棋、围棋一样是人们喜闻乐见的娱乐活动。它对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助。相信你会很快喜欢上它的![评析:你裔诺贝尔物理学奖获得者崔琦先生说过,喜欢和好奇比什么都重要。教师上课的伊始就创设一个情节使学生充满好奇,强烈的助

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