以用户为中心的设计流程

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1、可用性工程数字媒体第四章以用户为中心的设计流程一、用户体验DIGITALMEDIA用户和产品的全部接触过程称为产品的用户体验(UserExperience)包括了解产品、具体研究、获得产品、安装使用,产品服务和更新全部用户体验的主要组成部分用户体验是用户在使用产品的过程中建立起来的一种纯主观的心理感受因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素DIGITALMEDIA一、用户体验个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法完全模拟或再现的但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到用户体验包括四个因素:品牌,功能,可用性(usabil

2、ity)和内容http://bbs.blueidea.com/thread-2873238-1-1.htmlDIGITALMEDIA项目计划和管理用户研究系统设计和实施用户体验中任何一个环节遇到困难,都会对用户的综合满意度产生不良影响在实际的产品开发中,需要一个具有多方面知识背景和经验的团队:他们的知识背景和经验如下表所示要达到使用户满意的目标应当着眼于用户体验的所有环节仅仅关注产品的可用性是不够的用户体验中任何一个环节的提高都会提升用户的综合满意度一、用户体验二、人机界面的发展历史DIGITALMEDIA二、以用户为中心的设计总体流程DIGITALMEDIA以用户

3、为中心的设计流程每一个产品的设计开发过程都有各自的特殊性,左图为抛开每一个产品的特殊性,“以用户为中心”设计的典型流程二、以用户为中心的设计总体流程DIGITALMEDIA用户研究交互设计视觉设计用户体验设计评估测试二、以用户为中心的设计总体流程DIGITALMEDIA接收需求调研分析交互设计视觉设计可用性测试上线二、以用户为中心的设计总体流程DIGITALMEDIA二、以用户为中心的设计总体流程DIGITALMEDIADIGITALMEDIA二、以用户为中心的设计总体流程DIGITALMEDIA二、以用户为中心的设计总体流程DIGITALMEDIA产品的设计开发过

4、程分为三个主要阶段策略和用户分析设计和评估实施和评估二、以用户为中心的设计总体流程1、策略和用户分析DIGITALMEDIA策略分析和用户分析决定产品设计的方向和预期目标确定产品的目标用户需求收集和需求分析确定目标用户对被设计产品的各个方面的期望如:希望使用的功能,操作方式,达到的目标指数等用户特征描述:目标用户区别于一般人群的具体特征如:特定年龄区间,特殊的文化背景等等用户需求的数据和信息来源:用户研究用户特征描述和需求分析是“以用户为中心”的设计过程的基础和依据DIGITALMEDIA目标定义经过全面的分析用户和需求,必须根据企业和产品的自身条件(商业需求,技术

5、限制等)将项目的应用范围加以限制,并将项目目标正规化任务分析采用系统的用户研究方法,深入理解用户最为习惯和自然的完成任务(操作)方式数据来源:用户研究1、策略和用户分析构建目标金字塔结构将不同的目标按照层次和逻辑关系组成一个金字塔结构DIGITALMEDIA用户研究的方法将获得的信息归纳整理,用图示、列表、叙述等方法直观、清晰地表达出来,作为系统设计的指导1、策略和用户分析用户实验设计:根据目的设计用户实验的内容,步骤,方法用户招募:编写和运用筛选问题流程,招募适当的试验参加者进行用户实验:运用合理的试验设备和试验方法进行用户试验方法:用户访谈,问卷调查,用户测试D

6、IGITALMEDIA1、策略和用户分析用户模型是指来自于用户的关于某一产品的知识的集合是产品概念设计的核心,对概念设计具有指导性意义陈述性知识和过程性知识陈述性知识侧重于知识的概念描述——即解决“是什么”的问题过程性知识强调知识的利用过程——即解决“怎么做”的问题用户模型实质上就是解决产品设计过程中“是什么”(概念模型)和“怎么做”(过程模型)这一问题的知识集合用户模型(Story)用户模型中的知识是来自于用户,并且是属于用户的知识,这正是“以人为本”这一产品设计思想的体现DIGITALMEDIA2、设计(design)和评估(evaluate)交互设计页面框架设

7、计操作流程设计信息内容设计交互方式设计信息架构设计视觉设计界面风格设计视觉元素设计:icon,button,边框,用户控件窗口规范,图形化的布局设计(design)DIGITALMEDIA2、设计(design)和评估(evaluate)对象模型化(objectmodeling):将所有策略和用户分析的结果按讨论的对象进行分类整理,以各种图示的方法描述其属性、行为和关系。界面原型表示不同具体程度的用户界面的视图低保真原型:比较抽象的界面视图高保真原型:比较具体的,可以进行交互的界面视图原型技术:HTML,Photoshop,Java,Flash,.NETDIGI

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