动画艺术概论 复习

动画艺术概论 复习

ID:21979988

大小:362.50 KB

页数:19页

时间:2018-10-21

动画艺术概论  复习_第1页
动画艺术概论  复习_第2页
动画艺术概论  复习_第3页
动画艺术概论  复习_第4页
动画艺术概论  复习_第5页
资源描述:

《动画艺术概论 复习》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、第一章动画的本质与特征1.1动画的定义以传统的胶片动画片为例,我们可以将动画定义为:动画是以各种绘画形式作为表现手段,用笔画出一张张不动的但又是逐渐变化着的画面,经过摄像机逐格拍摄,然后以每秒24格的速度连续放映,使画面动作在银幕上活动起来。我们也可以将动画称之为“画出来的运动艺术”或者“用线条描绘拍摄电影”等等。但是,随着多元化发展,动画的定义仍需要补充和修改,动画已不仅仅是记录在胶片上,而且可以记录在磁带、磁盘、光盘,以及各种类型的数码带上。放映的方式也不单单是通过放映机,用灯光投影到银幕上,而是可以借助电视屏幕和电脑显示器。20世

2、纪30年代后,电视、计算机、数字技术等新科技成果给动画生产和传播带来了革命性的变化,动画影像的构成,既可以是平面的假定空间形象,也可以是立体的真实空间形象,或者是三维虚拟真空间形象,因此,动画在新时期中它是一项视觉的创新,观念的突破,是科学与艺术的结合,是高科技与艺术相融的新学科。1.2动画名称的由来动画在其发展过程中曾有过很多名称。第一种名称“卡通”(Cartoon),其英文含义是:非真人电影,是活动的漫画,用绘画语言和电影形式讲故事。起源于美国,早期意思是用绘画的语言来讲述故事的电影形式,那时的卡通电影绘画风格比较简单,充满着讽刺幽

3、默的漫画意味。第二种名称“动画”,日本称之为动画是在二战前,含义是用线条描绘的漫画作品。二战后将用绘画、木偶等形式制作的影片统称为“动画”。第三种名称“增多”,在俄文中的含义是画面一张一张不断的增加,越来越多。实际上也的确如此。第四种名称“美术片”,在上海美术电影制片厂成立后,中国生产的动画片种类增多了,有动画片、木偶片、剪纸片、折纸片,这些叫法只是为了便于区分,在我国总称为美术片。早期动画在我国也称之为“卡通”。1.3动画的本质动画的发明早于电影,这是因为人类在很早以前,就想把他们在自然界和生活中看到的活动保留在图画里,然后通过原始动

4、画原理进行展示。然而动画属于电影艺术范畴,它具有电影的属性,同时又具有独特的自我属性。动画独特的自我属性通过以下几点表现了其本质:第一:创造性的塑造各种造型并赋予各种形象及符号以生命力。第二:创造性的应用“动”的语言,用各种千变万化的动作来表述一切事物。第三:创造性的表达人们可能持有的任何思维。综上所述,动画与其他艺术形式不同,在艺术创作上,动画是一个极富表现力的艺术形式。这种艺术上的表现力,取决于动画本身独特而丰富的语言的运用,创造出来的图形和图像,使人物和动物用各种肢体动作与表情来表达令人振奋的情节。著名的动画艺术家、英国人约翰.哈

5、拉斯曾指出:“运动是动画的本质。”也有人说:动画是运动的艺术,是时空运动中画面动作的描述,或者说是以各个画面描述运动的过程,所产生的动作具有活力和生命力。总之“动”是动画艺术的核心和本质。动画属假定性艺术动画片中的“角色”不是真人演员,它的演员是通过绘画手法画出来的,甚至环境也是画出来的,它的拍摄方法不像故事片那样连续对真人实物进行立体的拍摄,而是逐格(逐帧)平面拍摄。由于受工作方法的局限,它不像真人表演那样真实,也达不到故事片能存储的容量。然而,它的局限性也赋予了动画艺术任何别的艺术所不能替代的艺术特性,因此使它具有表现的灵活性和自己

6、独特的假定规律。动画在实现电影创作和表现技巧上的重要特征是极度的假定性,它的主要特点是不追求画面的逼真,在创造视觉过程中,动画艺术家创造的过程是各个方面不同的假定性设想。如剧本内容假设、形式的假设、形象的假设、动作的假设、环境的假设、时空的假设、摄影运动的假设、影响构成的假设,以及声音的假设。这许许多多的假设,使动画成为一种高度假定型的艺术。假设也是动画艺术的优势,这种优势令其形成自己特殊的创作规律,也就是它的特征,有了这样的特征,才能摄制出各种形式的经典的动画影片。如:《大闹天宫》的动作。1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片厂里

7、,一位无名的摄影师发明了“逐格拍摄法”的新技术。根据这种方法,摄影机可以一格一格的把画面拍摄下来,使无生命的形象在银幕上活动起来。斯图亚特.布莱克顿在拍摄《闹鬼的旅馆》一片时,就利用了逐格拍摄这种方法。从此,这伟大而平凡的发明一直沿用到现在,才使各种造型艺术有了运动的形态。1914年,美国人赫德发明了用赛璐珞胶片(也称明片)绘制动画的方法,使动画片的制作方法有了突破性改变。赛璐珞的发明奠定了动画工业的技术基础,从此可以大批量生产动画片,繁荣了动画创作。1965年,肯.诺顿开始结合电脑不断变形的线条图形制作动画,可以说他是今日已日趋成熟的

8、电脑动画的鼻祖。继此之后才产生了1977年美国著名导演乔治.卢卡斯用实景和动画合成的《星球大战》的宏伟场面,强烈的震撼了人们的视觉与听觉。第二章动画的发生与发展2.1动画艺术理论依据动画艺术的发生发展是研究

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。