雄霸天下游戏设计方案

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时间:2018-10-26

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1、《雄霸天下》游戏设计方案雄霸天下游戏设计方案《雄霸天下》游戏设计方案目录一、游戏世界设定二、游戏特色单元1、国家构成:2、国政系统:3、国战系统:4、任务系统:5、佣兵系统:6、拍卖交易系统:7、炼金系统:8、客栈系统:9、战术布阵系统:10、居家结婚收徒系统:三、产品用户定位四、游戏设定简要1、角色与兵种设定(1)玩家角色设定(2)人物属性设定(3)兵种单元特性分析(4)兵种技能魔法设定2、地图与任务设定(1)地图空间特性《雄霸天下》游戏设计方案(2)地图元素设定(3)游戏地图列表(4)地图元素列表(5)任务编辑设定(6)任务设定范例3、

2、武器与道具设定(1)兵种武器设定(2)游戏道具设定(3)游戏道具列表(A类)(4)游戏道具列表(B类)(5)视觉效果设定4、游戏规则设定(1)游戏行动规则(2)游戏PK规则(3)军团战争规则(4)游戏技能和称号的升级规则(5)游戏网络通信规则(6)界面与键鼠操作规则5、游戏环境设定(1)网络与图形技术(2)客户端硬件环境《雄霸天下》游戏设计方案一、游戏世界设定GOTOP这是什么游戏?从古到今,所有的游戏都是因为有了人的参于,才能完成。所以人是游戏必须的第一要素,而人与人之间的互动交流方式,影响了游戏的持久时间。这是第二要素。人于人之间公平竞

3、争性,影响了这个游戏能否被复制,能否被流传,这是第三要素。那什么样的游戏最能吸引玩家喃?创意不外乎,人无我有,人有我先,我认为在4D啥的未来科技未出现,现在运营商能做到和玩家能做到的极致就只能是3D游戏,大家都在一个起跑线上。而从游戏的表现形式上来看,至今最成功的两个是第一人称视角(如:CS,穿越火线)和第三人称视角(如:wow,永恒之塔)的游戏。至于游戏中的创意亮点(如:魔兽的副本,征途的战争)现在也不是秘密,在大家无法得到新的硬件技术支持时,新出来的游戏基本都能去劣存优,这就产生了很多换汤不换药的垃圾游戏。资源的革新,不外乎梳理,整合。

4、同理游戏的革新也是一样。征途的成功归根揭底也是来源于此。但征途的整合并不到位,大量的整合都离不开开发商的影子,魔兽的副本也只是让玩家们被动的接受开发商早以定制的规则,永恒之塔也不过是个能在一定区域飞行的天堂2。《雄霸天下》游戏设计方案在这款游戏中,提出了佣兵工会的整合概念,用的大量的玩家间互动来尽量减少人与开发商的交流。在游戏中基本上NPC能做的事情,玩家都可以参与其中。游戏中也提出了现实区域的概念,不同现实区域的人将为各自的现实身在地而竞争。同时在玩法上也不在像以前的游戏一样。100%的攻击命中(虽然以前的游戏技能和魔法攻击也有MISS,

5、但也是在命中后的前提下),游戏的攻击将更加考验玩家的个人操作能力,装备和等级不再占游戏的主导地位。在游戏的表现上本游戏建议使用第一人称视角和第三人称视角共存的方式来设计。游戏名称:雄霸天下传奇是现有所有游戏中生命力最顽强的一款游戏,他的最大的优点是操作简单,战斗简单,符合中国的大部分人的电脑技能水平。而雄霸天下这款游戏就是按照的是未来运营时间最长,生命力最强,永远没有成品来设计的。首先声明由于这游戏的设想极其庞大。现阶段利用的是中国地图来作为游戏的背景地图,利用各省的划分来区分各个诸侯国家的领土范围,所以在后文的称呼中,省=国。最终的设计为

6、可以把全球的所有国家的服务器进行相连,使全球玩家都能同时游戏。《雄霸天下》游戏设计方案在本游戏提供的是一种新的盈利模式,游戏本身是对玩家免费开放的,并且不卖装备,不卖影响游戏公平性的特殊物品,公司的盈利点在游戏的游戏币上。充值可以换游戏币和一些不影响游戏公平性的特殊物品。由公司通过游戏在线人数来控制整个游戏中游戏币的总数量及爆率,通过玩家游戏中的交税,购买消耗品,娱乐,战争,类似QQ的游戏币兑换现实物品,消耗玩家们的游戏币。在这中盈利模式下,RMB玩家和非RMB玩家都可以充分的享受游戏带来的快了,RMB玩家可以通过充值充分享受游戏的快乐,可

7、以有更多的时间在打怪升级和娱乐上。而非RMB玩家可以通过更多的在线时间做任务获得奖励的金币进行游戏。在公平性上基本能做到一致。1.1游戏背景特色:本游戏的预设规模将超越其他游戏,游戏中的战斗将不在像其他游戏一样局限于点和战术的战斗,游戏将进入面和战略的宏大范围中。我研究了下中西方的玄幻故事后发现,中国的玄幻故事太过于崇尚个人英雄主义,往往一个人的战力就能决定战争的胜负,如:孙悟空等。中国的玄幻仙法过于面积杀伤和单打独斗。如:腾云驾雾、呼风唤雨、搬山移海、撒豆成兵等。并且在现代年轻人中对中国古代玄幻法术的认知度也比较低,并且大多是啥月明之夜,

8、紫禁之巅,华山论剑等。这些在中国人心目中的高大形象一旦移植到网游,不修改吧,这游戏没法玩了,修改了吧,让人觉得严重别扭。而西方玄幻多数表现了一个冒险团队的成长历程。重点在团队的成

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