认知与设计--理解ui设计准则笔记

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时间:2018-10-27

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1、••第一章:我们的感知存在偏差先入力I:,感知系统検3b眼备沿列的足什么,膨就A的就圮心列什么热悉的鉍知校式(护架):a神坏甩卜.心w诂柃坩象純柚发zi.4馆件:电父芮夂IHH(A?5作常芡似)的感兑会il感觉系托的蛾感汝降低注森顺脱:在WJM之f的的0.15sM0.45s之M,人们公接近I失视M他祝党剌激影响感知的二收永现在的坏境将来的II如设计时将感知的影响因素考虑在闪,有以下三方而的:1.避免歧义的信息2.保持一致(控件位置,信息位置,字体,颜色,阴影)第二章:我们的视觉经过优化更容易看到结构(格式塔原理)起糾賺(IMtV偏似.KHlAiA场鵬a会麵们对tuws的肋II:罅1?跄》

2、概舢雛妯妓-I:休服►接近H鵬格式塔原理繼HWtl、对称件•撕之鋤制《!舲料IM1SWMW舰WHmWt•起W聊I賜鯡)齣#fi紗MP獅《5的M殺如果K他WS相M,Fa相WMWM起束⑽1我们的舣鲕ar伽胱的形舳不以》的舯脱餅⑽S做敵斤的邮又tt起*T#賜知诚壑.<1曲不Oft的碎片我咖I分解W觥紗WWKUtt醐第三章:我们探索和利用视觉结构信息呈现方式越是结构化和精炼,人们就越快,容易地浏览和理解如:一个长串的熟悉可以用两种方式分隔:用户界血明确地为不同部分提供独立字段,或者界面提供一个字段,但允许用户输入时将号码用空格或者其他符号分隔开数据专用控件提供了更多的结构视觉层次让人专注于相关的

3、信息即信息的布置安排能够:1、将信息分段,把大块整段的信息分割为各个小段2、显著标记每个信息段和子段,以便清晰地辨认各自的内容3、以一个层次结构來展示各段以及其子段,使得上层的段能够比下层得到更重点的展示第四章:色觉是有限的视杆细胞和视锥细胞,前者察觉光线强度但察觉不到颜色,后者能够察觉颜色.视觉系统对对比度敏感而不是对绝对亮度敏感区别颜色的能力取决于颜色是如何呈现的深浅度:两个颜色越浅(不饱和),就越难讲他们区分开色块的大小:对象越小或者越细,就越难辨别他们的颜色分隔的距离/两个色块之间离得越近,就越难区分他们的颜色尤其是他们之间的距离达到需要移动眼球的吋候使用色彩的准则在依赖颜色来传

4、递信息的交互软件系统屮,遵循以下5条准则:1、用饱和度、亮度以及色相来区分颜色。避免采用轻微的差别,确保色彩之间有较高的反差。一个测试颜色差异的办法是在灰度模式下观察,如果不能在灰度模式下区分出不同的颜色,那么这些颜色之间的差异就不够.2、使用独特的颜色,黑白红绿黄蓝,每种颜色仅在一个颜色对抗通道产生一个强信号.3、避免使用色盲的人无法区分的颜色对.这样的颜色对有深红和黑,深红和深绿,蓝色和黄色以及浅绿和白色.用在线色觉障碍模拟器检查网页和图像.4、在颜色之外使用其他的提示.5、将强烈的对抗色分幵第六章:我们的边界视觉很糟糕人类视野的空间分辨率从中央向边缘锐减,有如下原因1、视锥细胞在眼

5、睛中央的分布比在边缘紧密的多2、边界视觉的信息在被传递到大脑之前是经压缩(数据有损)的,而屮央門的视觉信息则不是3、大脑皮层的一半区域用来接收中央凹的输入.我们视野的分辨率是中央高而边缘低得多边界视觉有什么用1.引导中央凹边界视觉主要是为了提供低分辨率的线索,以引导眼球运动,使得中央凹能够看到视野里所有有趣和重要的东西.2.察觉运动边界视野巾任何运动,即使非常轻微,也很可能吸引我们的注意力.X让我们在黑暗中看的更清楚电脑用户界面中的例子当用户点击了一个按钮或者连接,那通常是他的中央凹所注意的地方。屏幕上任何不在点击位置1-2厘米距离内的东西(假设电脑的观看距离正常)都处于分辨率低很低的边

6、界视觉内让信息可见的常用方法1、放在用户所看的位賈上2、标记出错误3、使用错误符号4、保留红色以呈现错误信息让用户注意到信息的重武器:请小心使用1、弹出式对话框中的信息有非模式,应用程序和系统级别这三种类型2、使用声音(蜂鸣声)3、闪烁或者短暂的晃动视觉是线性的,除非目标是“跳入”边界视野内一般來讲,如果视觉目标与周围的环境目标的特征存在差异,那么它会“跳出來”,被边界视觉探测到。如果边界视觉能感知到目标对象的特征,那么差异性特征越显著,“跳出”效果越明显第七章:我们的注意力有限,记忆力也不完美工作记忆是对在给定时间内意识到的所有东西的注意焦点的组合。工作记忆等于注意的焦点,焦点内的任何

7、事物都是我们随时能意识到的.注意高度集中且有选择性专注的时候,你意识不到周围大部分事物的动向。感知系统和大脑采样对于周围的事物的选择性极高,因为他们没有能力处理所有事物。除了关注和当前目标有关的物体和事件之外,我们的注意力还会被以下的事件所吸引:1、移动,特别是我们周围或是朝着我们移动的东西2、威胁。任何看上去可能对我们造成危险3、人脸。相比其他事物,我们更容易注意到人脸。4、性和食物工作记忆的特点对用户界面设计的影响最基本的启示是

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