多媒体技术期末论文

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1、《多媒体技术》期末论文《多媒体技术》期末论文题目:虚拟现实技术的应用研究姓名:___王欣_________学号:__3008209053____专业:信息管理与信息系统《多媒体技术》期末论文虚拟现实技术简介2虚拟现实技术的硬件系统3虚拟现实技术的软件系统3虚拟技术的本质3视觉3听觉3触觉3嗅觉3味觉4温度和湿度4虚拟技术主要应用领域4虚拟桌面4虚拟太空4虚拟产品4虚拟DCS5虚拟舞台5虚拟建筑5虚拟开发5虚拟手术6虚拟战场6虚拟人6虚拟博物馆6回到现实6展望未来7虚拟现实技术在人脑7结语7参考文献7虚拟现实技术简介虚拟现实技术(Virtualreality),是20世纪末

2、发展起来的一个涉及多个学科的高新技术。虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。而“虚拟”是指用计算机生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中。具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技(包括计算机图形学、多媒体技术、人工智能、人机接口技术、传感器技术以及高度并行的实时计算机技术,同时它还包括人的行为学研究等多项关键技术)生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然

3、的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。《多媒体技术》期末论文虚拟现实技术的硬件系统虚拟现实一定要配有相应的硬件系统,如:4D动感影院系统、环幕投影VR实验室、环幕展厅、虚拟汽车驾驶系统、虚拟自行车健身系统、交互式物理触摸屏、立体显示器头盔、立体显示器数据手套及其他VR设备。虚拟现实技术的软件系统虚拟现实的软件,类似的有很多,如:VRP-BUILDER虚拟现实编辑器、VRPIE三维网络平台、VRP-PHYSICS物理系统、VRP-DIGICITY数字城市平台、VRP-SDK三维仿真系统开发包。虚拟技术的本质虚拟现实的本质是人与

4、计算机的通信技术,就人的五觉来讲,我们可以清楚地体会到这点。视觉用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境。听觉在虚拟现实系统中消除声音的方向与用户头部运动的相关性,同时在复杂的场景中实时生成立体图形。触觉在虚拟现实系统中让用户能够直接操作虚拟物体并感觉到虚拟

5、物体的反作用力,从而产生身临其境的感觉。嗅觉头盔名为“虚拟茧”《多媒体技术》期末论文,内装专门研发的电子设备,包括一个高清晰、高动态电脑显示屏、高技术含量的扬声器、用来向佩戴者面部吹热/冷风的风扇以及一个可以在鼻子下方释放化学物质的“嗅觉管”以模拟真实世界中的气味。味觉头盔的嗅觉管与一个装有化学物质的盒子相连,能够在佩戴者鼻子下方释放气味。温度和湿度通过风扇和加热器加以调节。虚拟技术主要应用领域虚拟现实技术可以应用于很多领域,如远程控制、商业、教育、娱乐、视景仿真、军事、艺术、建筑、网络等领域。具体说来应用有场馆仿真、室内设计、旅游教学、文物古迹、工业仿真、汽车仿真、道路

6、桥梁仿真、油田矿井仿真、水利电力仿真、数字展馆、地质灾害、应急预案、虚拟展馆、虚拟看房、虚拟产品等。虚拟桌面在桌面虚拟现实系统中,计算机的屏幕是参观者观察虚拟境界的一个窗口,在一些专业软件的帮助下,参与者可以在仿真过程中设计各种环境。立体显示器用来观看计虚拟三维场景的立体效果,它所带来的立体视觉能使参与着产生一定程度的投入感。交互设备用来驾驭虚拟境界。桌面虚拟现实系统虽然缺乏完全沉浸式效果,但是其应用仍然比较普遍,因为它的成本相对要低得多,而且它也具备了投入型虚拟现实系统的技术要求。作为开发者来说,从经费使用谨慎性的角度考虑,桌面虚拟现实往往被认为是初级的、刚刚从事虚拟现

7、实研究工作的必经阶段。虚拟太空最初虚拟现实技术被用于培训宇航员。如在模拟火星登陆任务中,俄罗斯政府引入了NVIDIA3DVision立体技术,为宇航员提供逼真的虚拟现实体验。虚拟产品虚拟现实常被用于推销。因为它与现实更接近,所以能更加激发人们的购买欲。《多媒体技术》期末论文虚拟DCS虚拟DCS(VirtualDCS)是相对于在过程工业系统中运行的真实DCS(RealDCS)而言的,虚拟DCS就是将真实DCS在非DCS的计算机系统中以某种形式再现。虚拟DCS不同于其它虚拟技术的是,其被虚拟对象也是计算机系统,而不是一般的物理系统

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