丁磊演讲-网易为何走向研发

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1、丁磊演讲:网易为何走向研发  第二届ChinaJoy高峰论坛于10月4日召开,政府行业相关主管部门的领导以及国内外产业界的风云人物在会议上发表了演讲。  以下是网易创始人兼首席架构设计师丁磊先生在会上的精彩发言:  各位领导,各位媒体的朋友,早上好。我今天为大家带来的演讲主题,我想介绍网易为什么会走自我研发网络游戏的一条路,以及我们当年为什么觉得网游在2000年9月份是一个非常有前景的市场。  我本人是在96年开始接触网络游戏,当时叫MUD,我当时深刻的是在网站上很吸引他们,我就去研究消费者为什么对MUD如此忠实,而且这些网络游戏都是文字网络游戏,没有图形界面,而且消费群体非常成熟,都

2、是33岁以上的。95、96年玩网络游戏,接触互联网能够玩网络游戏的用户群体数字非常高。很有幸我一直对MUD产业进行长时间的关注,我是在97年5月份的时候我创办网易公司,当初在整个中国互联网用户还没有超过50万,很多朋友来问我说,为什么认为互联网会是一个很赚钱的行业,我说第一个这是我的个人爱好,因为我是做计算机出身。第二个我说互联网的用户群体在中国会非常庞大,你不要看现在只有50万。这个故事在我们2000年6月份的时候网易成功在美国上市,互联网出现了第一次的高潮,也马上到了泡沫破灭的时候。我在2000年10月份去美国做第一次公司发布财报路演的时候,我想我们公司已经有足够钱了,我们网络游戏

3、梦想应该可以实现了。然后我就去EA公司谈,我希望能够把他们的在线游戏带到中国来,因为我认为那时候这游戏是设计的非常棒的一款游戏,很遗憾EA公司拒绝了我们的要求。他告诉我们,我们第一个要考虑的是美国市场,第二个要考虑的是欧洲市场和日本市场,第三我们可能才会考虑韩国、台湾、新加坡、东南亚市场,中国没有这个机会。我同时也想办法跟索尼公司联系,希望能够引进他们的无尽的任务。我也确切知道中国这个市场在西方人眼里意味着什么,意味着可能人很多,但是这个市场充满了盗版,这个市场不知道它的动荡会有哪些不确定的因素在这里。所以我们在2001年回来的时候,我们什么都没有,因为我们是一个做互联网的企业,我们唯

4、一有的就是技术,但我们公司里没有一个人曾经做过游戏,但我们很多人喜欢玩游戏。然后我们公司找到了当初在广州一家很小的九个人的一家公司,他有一个网络游戏的雏形让我看,我仔细看完,我告诉他这个就是我们的未来,我把我们公司最好的工程师叫到一起,告诉他们这个游戏我们要把它变成一个什么样的题材。我说这样的游戏是未来中国的希望。我心想索尼反正不重视、EA不重视没有关系,我们就自己做,我们不是一般的小公司,我们有足够的钱和技术,我们了解中国这个市场。所以我们当初开始在中国的范围内找美工、策划、技术,一个字难,非常难。为什么呢?因为盗版市场同时也打击了我们民族游戏的开发,很多做游戏的人,包括美工,包括策

5、划,包括技术,在这个行业里不是被人们尊重的地位,他们甚至不愿意说自己做过游戏,他讲出来不好意思,因为他做的游戏可能是失败的,他父母也不支持他做游戏。所以我们在中国通过各种渠道发现做游戏的人才到公司里来,我们选择了一个题材,叫大话西游,就是西游记,当初我们选择这个大话西游的时候,我们考虑的问题很简单,第一个我们要找一个中国人自己的文化题材,为什么要找中国人自己的文化题材?因为我我相信,我们自己的文化题材,会是外国公司进入中国公司的壁垒,他永远不知道西游记讲的什么故事,一个猴子西天取经的故事,但是西游记这个故事非常好玩,有神仙,有妖怪,有唐三藏一行人马,而且这个游戏非常符合游戏里几种职业的

6、选择。我们就选定了西游记这个题材。为什么要找一部要大话西游?很多人说,这个电影大话西游是不是情有独钟?大话西游这个电影本身有点搞笑,但我们想的很简单,游戏需要给消费者带来什么?我们要去回答这个问题,两个字开心。所以西游记这个电影也拍过,电视也拍过,为什么点话西游能够让所有人记住里面的对白?因为他能够给消费者带来开心,非常重要。所以我们在做这个大话西游的时候,一直围绕我们这个西游记到底给消费者带来什么?两样东西,第一个一个中国的古典小说西游记里面各种场景,各种鬼怪,各种故事情节都会在这里发生。第二个,我们让你在玩这个游戏的时候是非常开心的,非常愉快的。但事实并不是一帆风顺。网易第一个游戏

7、在2002年1月份出来的时候失败了,我们大话西游1.0版本同时在线没有超过一万个,非常失败。我们在2002年6月份的时候,总结了失败了原因,我们在2002年8月份的时候又一次把2.0版本推出来,进行很大的修改。我们刚推出的首页只有几千,很不幸到2003年我们碰到了sars,很多网吧不对外营业,这个游戏的成长开始走下坡。但是我今天可以告诉大家一个数字,网易的大话西游2.0同时最高同时在线34.5万人,我们网易大话西游这个游戏在市场上收费是最贵的游

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