魔兽世界60年代最强boss

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时间:2018-10-21

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1、魔兽60级年代最强BOSS《魔兽世界》60级时代,一直都是玩家们心中最美好的时代,在这里我们细数一些60级最难BOSS,让各位重温当年“基情燃烧”的岁月!狂野的拉格佐尔狂野的拉格佐尔没错,就是这位BWL老一,直至至今致力于单刷BLW的玩家们一到最大的坎~~~该BOSS的战法可以说直到今天都属于标新立异的,人为控制BOSS的思路至今还没有被其他BOSS效仿过。具体战法就是玩家需要用开关来控制BOSS破掉场上所有的龙蛋,然后再击败BOSS。而在破蛋过程中场外会不停地刷小怪来攻击BOSS,一旦BOSS在破完蛋前死亡,他会在死前放一个秒杀全团的超级奥暴……用一个字来形容正常战斗,那就是:乱!除了

2、乱!!还是乱!!!全场的小怪需要被不停地风筝和控制,而负责开火车头的一般都是战士和猎人。这在仇恨极度不稳定的当年无疑是场噩梦。管理者埃克索图斯管理者埃克索图斯管理者当时开荒MC的团队可谓见大螺丝之前最大的一道坎,该BOSS有八个小弟,4战士4医师。4个医师会给小弟加血,而BOSS全程无敌状态,同时会不时的给小弟们和自己上魔反盾和物反盾。而一旦他给自己上物反盾的话,战士根本无法拉住仇恨。由此当时流行出两种战法:242和143。前者适合团里战士不足的状况,而后者则风险比前者小。可以说,这是第一个需要全团人员集体配合控制的BOSS,再加上他掉落猎人和牧师的史诗任务物品,其纪念意义要更大于他的难

3、度。帕奇维克帕奇维克说到桩子BOSS,老玩家的心中一定瞬间就想起了这个可怕的“战神”。“帕奇维克陪你玩!”“不玩了?”霸气的台词和他恐怖的实力成正比,这个其貌不扬的家伙在当时是整个团队的噩梦,一刀坦克血见底是什么水平?还好,这个货会从近战范围选择血量最高的目标挨个劈下去,才给抬血提供了时间。治疗要如何完全同步把坦克的血像气缸一样逐个抬满成了一个大问题。很多团队死上满地的DPS,留下坦克和治疗专门练刷血——这样苦逼的练习最后催生了插件“帕奇维克陪你玩”的诞生……他是个纯粹的木桩,他拥有WOW史上团队本BOSS最少的技能,就这么一个——仇恨打击。但是就是其0.8秒一次的普攻和1.2秒一次的仇

4、恨打击成了迄今为止最可怕的木桩……克洛玛古斯克洛玛古斯俗称多彩狗,BWL奈法之前最后的一个拦路虎。也许很多老玩家都还记得当时的一句顺口溜:门神三自然,时光加点燃,奈法红与蓝,本周全玩完。这其中,时光加点燃就是指的这条狗,当然也有人认为酸+点燃才是最难的……由此也可见到,这家伙的难度主要在于其随机性。克洛玛古斯克洛玛古斯一共有五种AOE和五种Debuff,但每个礼拜他是会随机选择其中两种Debuff来使用的,机制类似于现在的破龙者。同时他还有五种固定AOE,会随机使用。正因为如此,他不同技能组合导致的难度差距非常大,这一点非常类似于后来TOC的三号BOSS“副本竞技场”——10人团遇着个3

5、奶组合,基本上可以直接各回各家各找各妈了。说回克洛玛古斯,时光的难主要难在开荒,当它拥有时光流逝这个技能的时候,会降低当前坦克仇恨,同时击晕目标,还附带减少50%生命的效果……配合上点燃躯体这个高伤害的长时间DOT,团队会发现打着打着MT就换人了,一个不小心,BIAJI的速度那叫一个快啊……而且这个BOSS作为旧时代狂暴的代表之一,需要2-4个猎人进行宁神链消除狂暴——在视角不好加上时光随机定身的影响之下,链子一断,坦克又BIAJI了……火焰之王——拉格纳罗斯火焰之王——拉格纳罗斯WOW第一个团队本熔火之心最终BOSS,他曾经一度卡了所有团队的进度非常长一段时间……不是因为BOSS战法太

6、难,而是他对团队(尤其是坦克)要求几乎变态的硬件配置……坦克的火抗要求无BUFF300+以上,否则你的团队完全没有见他一面的资格。由于需要超高的火抗,坦克必须得身穿专门一套火抗装来应付Rag的伤害。而这套专门的火抗装来源渠道——瑟银兄弟会(声望崇拜后购买)火焰之王——拉格纳罗斯如何刷瑟银兄弟会的声望?在开荒MC过程中,里面的小怪会有一定几率掉落熔岩之核、炽热之核以及山脉之血。这些东西可以用来交换声望,而黑铁矿石和熔火犬皮也可以用来交换声望,而当时这些东西交换获得的声望根本没有现在这么多……(所以瑟银兄弟会被称作吃人兄弟会)所以,几乎要倾全公会之力收集大量的交换物资来打造专门负责抗Rag的

7、火抗T。而该火抗T稳定活动的话还好说,如果不稳定……呵呵……双子皇帝双子皇帝安其拉三大卡关BOSS之一,可以称得上安其拉副本整体难度的分水岭。魔兽世界第一个双子BOSS,但是他的难度之后没有任何一个双子类BOSS可以超越……该BOSS也是WOW开启了法系坦克的先河。双子分为剑皇魔皇,剑皇魔免,魔皇物免,两者每隔一段时间就会传送,双方距离近了还会加血,剑皇砍人奇痛无比,而魔皇则会招自爆虫。最奇特的是两位皇帝的仇恨方式:每次传送后永远攻

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