dsmax实例教程制作清新淡雅的白色卧室效果

dsmax实例教程制作清新淡雅的白色卧室效果

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时间:2018-10-31

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1、3dsMax实例教程制作清新淡雅的白色卧室效果下面为大家介绍利用3dsMax制作白色清新卧室的方法。教程内容包括照明、渲染和纹理在制作,希望对大家有所帮助和提高。下面三张图显示了该图的视角,大家可以看到照明的位置和全部框架。顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。使用V-Raysun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我放置了一个V-Raysky,还在V-Raysun上添加了一个Sun节点,这些设定如下图所示。用V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了修正DOF。渲染设定非常简单,选择混合法,使用Brutalforce(主要反射)和Light

2、Cache(次要反射)。另外,放置一个更低的照明缓存以提供更多的对比,减少地面上的混合颜色。这个场景中有一个设定值为2.2的Gamma,但是作者改变了曝光度的控制,并使用了Reinhard颜色贴图来做一个线条的概念,这样颜色处理会更好。这里没有使用AmbientOcclusion,因为这个技术会把照明的改动变大,但是使用有GI的AmbientOcclusion会产生一个好的效果,建议大家可以试试。AA过滤器设置了高数值的Area,会减少一些清晰度。之所以用高数值是因为这张图的分辨率较高。地面用一个平面建模,在这个平面上用了六个纵面,每一个面创建一个物体,这样就可以识别想要的所有平面。在凹凸通道

3、使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。材质和模型很简单,详见下图。木头纹理也很简单,只用了光泽和反射纹理。这一部分使用了GlassPhysical预调装置,下图中可以看到所有设定。至于床上用品则用了ReactorCloth,然后用turbosmooth分割,这样表面就不会显得太重。床单用了手绘的一个Displace,全部的贴图是用unwrap在3dsMax软件中制作的。这也是一个简单的Displace。书的边框是用一些书的图片做的纹理,这种技术能够迅速制作大量书籍。椅垫用ZBrush创建,使用了一个平面做布料,创建低模。水晶球是用一个很大的球体创建的,内部有一些小的球体,用Noise

4、修改器做成不同的样子。这些球体都是一样的物体,所以在小的球体中转换了法线贴图。最后效果图:编辑:丝路教育http://www.silucg.comTAG:3dmax文章地址:http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/201403111637.html

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