ps2模拟器pcsx2设置及使用教程

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1、模拟器介绍  PCSX2是目前发展最为迅速的PS2模拟器,作为第一款能模拟商业游戏的PS2模拟器,在经过几年的发展后,这款模拟器已经能够较为完美地模拟相当多的PS2游戏。硬件需求  首先需要知道的是,PS2的模拟对电脑的要求非常高,官方配置最低需求是支持SSE2的CPU(IntelCPU需要Pentium4(奔腾4)以上,AMDCPU需要Athlon64以上(速龙64)),需要支持2.0顶点渲染的显卡,至少512MB内存。实际上,这个配置也只是能看看幻灯片而已,官方推配置为IntelCore2Duo(扣肉2)3.2GHz

2、以上,显卡GeForce8600GT以上,1GB内存,如果是使用VISTA系统的话,内存提高到2GB。即使是这个配置,依旧不要期待所有的游戏都能流畅运行。  官方也特别提到,到目前为止PCSX2只对双核CPU采取了优化措施,更多的内核对速度提升没有帮助。  实际上,从一些网友的反馈来看,多核,比如三核,甚至可能会产生一些问题。另外,由于PCSX2的关键插件是针对IntelCPU的指令集优化的,在AMD上由于指令集支持不完善,效果不如IntelCPU,所以运行PCSX2推荐使用IntelCPU。并且从网友的反馈来看,显卡也

3、推荐采用Nvidia的显卡,ATI的显卡会略差一些。使用准备  首先需要的是下载模拟器,我们这里提供了两个版本,一个是官方1474测试版,一个是蓝色宇宙基于优化编译的PCSX21.020Extremum,请自行选择下载安装。推荐使用优化版以获得最好的速度。  如果你下载的是官方版本的话,需要另外下载PS2的BIOS文件,我们也提供了下载,将下载得到的BIOS文件解压到模拟器的BIOS文件夹下即可。  接下来就是运行模拟器了,在运行模拟器之前,我们要确认两件事:一是你的电脑上有PS2游戏的镜像文件,如果没有游戏镜像的话,结

4、果很明显,我们也只能看看模拟器的界面而已;二是请尽量关闭其它程序,尤其是浏览器、聊天工具、播放器和word等高内存和CPU占用的程序,这些都会影响模拟器的运行速度。  接下来就是双击可执行文件运行模拟器。官方版本只有一个pcsx2-beta-1474.exe(根据模拟器版本不同,文件名也有所不同,当然,这里是玩家在安装后什么也不做的时候的情况,我们也可以根据自己的需要重新命名),我们直接运行这个文件即可。如果是蓝色宇宙的优化版本的话,你可以发现有三个可执行文件:PCSX2EX.exe、PCSX2SP.exe以及PCSX2

5、VU.exe,PCSX2EX为稳定版,CPU占用率较低,适合《拳皇》、《合金弹头》等2D引擎的游戏;PCSX2VU为极限版,CPU占用率较高;适合《机战》、《命运永夜》等需要进阶提速的游戏;PCSX2SP为高效版,CPU占用率偏低;适合《战神》、《刀魂》、《兽王记》等特殊内核的游戏。需要注意的是,在VISTA和Windows7下面,PCSX2EX以及PCSX2VU需要分配内存,需要管理员权限,我们需要在相应的可执行程序上点右键然后选择“以管理员身份运行”,否则将无法运行并报错。  如果你是使用官方原版的话,默认运行后是使

6、用英文界面,如果玩家英语不够好或是不喜欢英文界面的话,可以在Language中选择S-Chinese切换为自带的中文界面。插件设置  模拟器第一次运行的时候,会让我们设置使用的插件,在第一次设置之后,就不会再主动要求玩家设置了。大部分情况下,我们不用频繁地修改插件设置,不过,在恰当的时候,对模拟器的图形和声音插件进行修改,能够让我们得到更好的效果。  以下就是各个插件的设置说明,以模拟器自带的为准。由于插件众多,以下只介绍一些主要的选项,其它的细微设置,请玩家自行琢磨。  图形:  一共有四个插件三个为GSdx,一个为Z

7、eroGS。三个GSdx分别为针对SSE2、SSE3以及SSE4指令集优化的版本,我们可以根据自己的CPU来选择,一般来说用这个插件即可。实际上如果玩家真的对这些乱七八糟的指令集感到头晕的话,那就随便选一个或是一个一个试,反正最多也不过就是没有起到优化的效果而已。    在选中插件后,也可以点击下面的插件设定按键来进行详细的设定(后面都一样)。实际上,默认的设置一样可以模拟,不考虑最终模拟效果的话,看到那大堆设置感觉眼晕的玩家可以考虑这个合理化建议。  GSdx插件的设定中最重要的设定为Renderer,这个决定了对画面

8、的优化加速方式。根据玩家的显卡可以选择选择Direct3D9(Hardware)、Direct3D10(Hardware)或是Direct3D11(Hardware),注意,一定要确定你的显卡支持该模式,不支持的情况下只能起到减速或者出错退出的作用。一般选9或者10,Direct3D11的支持目前还不多。不建议选so

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