d游戏编程入门(c#)

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1、3D游戏编程入门(C#)目录 第I部分 Microsoft.NET简介第1章 游戏开发和托管代码....31.1 什么是.NET?......31.2 什么是托管代码......51.3 使用MicrosoftVisualStudio.NET2003IDE编写代码......51.3.1 C#代码.....61.3.2 VB.NET代码.....81.4 在命令行中编译.NET代码......91.5 游戏开发简述......101.6 开发人员......101.7 游戏开发过程......111.8 工具......121.9 小结......16第II部分 

2、图形和游戏1的介绍第2章 策划第一个游戏....192.1 提出游戏构想......192.2 理解一个3D游戏的需求......212.3 游戏规范......242.4 小结......26第3章 理解示例框架....273.1 创建项目......273.2 枚举所有设备选项......323.3 小结......39第4章 在屏幕上显示....404.1 创建设备......404.2 开始绘图......474.3 加载并绘制网格......484.4 在场景中添加照相机......514.5 小结......54第5章 完成代码....555.1 理解

3、高分辨率计时器......555.2 处理丢失的设备......605.3 添加帧速率输出......635.4 设计UI界面......655.5 设计按钮......725.6 小结......75第6章 实现用户界面....766.1 设计主菜单......766.2 插入到游戏引擎中......816.3 选择人物(Loopy)..846.4 利用新界面更新游戏引擎......916.5 小结......95第7章 实现玩家和块....967.1 编写Player对象......967.2 设计块......1047.3 小结......110第8章 实现

4、级别对象....1118.1 实现级别......1118.2 控制玩家的移动......1168.3 处理级别的更新......1198.4 小结......123第9章 综合应用....1249.1 包含玩家......1249.2 挂钩级别......1289.3 实现退出界面......1329.4 结束工作......1359.5 小结......140第III部分 基本的数学规则第10章 3D数学快速入门....14510.1 2D与3D....14510.2 使用3D点......14710.3 操作3D对象......14810.3.1 平移(移动

5、)对象.....14910.3.2 缩放.....14910.3.3 旋转.....15010.3.4 坐标系.....15010.4 数学结构......15110.5 向量......15110.6 矩阵......15410.7 小结......157第IV部分 间接图形、对等网、游戏2第11章 开始创建游戏....16111.1 Tankers——下一个游戏构想......16111.2 创建Tankers项目......16311.3 项目的图形绘制......16911.4 为纹理构建对象池......17111.5 小结......173第12章 开

6、发更先进的用户界面....17412.1 使用Blockers的基类(Base类)..17412.2 添加新的基类......17912.3 实现主界面......18212.4 利用用户界面绘制3D模型......18912.5 小结......193第13章 绘制真实的坦克....19413.1 理解网格层次结构......19413.2 加载坦克层次结构......19713.3 绘制网格层次......19913.4 操作坦克......20113.5 坦克的属性......20413.6 创建照相机类......20713.7 小结......210第1

7、4章 天空?级别?玩家!....21114.1 没有天空的世界将是黑色的世界......21114.2 有了一个天空,但坦克不能驱动到那里......21414.3 控制坦克......21614.4 IMoveableObject接口......22514.5 基本碰撞检测......23114.6 小结......234第15章 准备,瞄准,开火!....23515.1 实现Ammunition类......23515.2 Bullets集合......24215.3 完成玩家......24315.4 添加声音......24515.5 小结......24

8、8第16章

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