针脚定义及接口定义图解

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1、PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-0521:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。首先是ATX20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。鼠标和键盘绝大多数采用PS/2

2、接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:  1、DATA数据信号  2、空  3、GND地端  4、+5V  5、CLOCK时钟  6空(仅限PS2键盘)USB(Univer

3、salSerialBus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。  USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“

4、A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500mApc=500ma,笔记本100ma头)。USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单:  1+5V  2DATA-数据-  3DATA+数据+  4GND地主板一般都集成

5、两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。我们经常在使用中遇到这个问题——如果在COM1上安装了串口鼠标或其他外设,就不能在COM3上安装如Modem之类的其它硬件,这就是因为IRQ设置冲突而无法工作。这时玩家们可以将另外的外设安装在COM2或4。  标准的串口能够达到最高115Kbps的数据传输速度,而一些增强型串口如ESP(Enhanced

6、SerialPort,增强型串口)、SuperESP(SuperEnhancedSerialPort,超级增强型串口)等则能达到460Kbps的数据传输速率。串口是计算机主要的外部接口之一,通过九针串口连接的设备有很多,像串口鼠标、MODEM、手写板等等,九针串口的示意图如上,其各脚的定义如下:  1DCD载波检测  2RXD接收数据  3TXD发送数据  4DTR数据终端准备好  5SG信号地线  6DSR数据准备好  7RTS请求发送  8CTS清除发送  9RI振铃指示显示器当然是很重要的设备了,显示器使用的是15针的连接公头,因为显示器

7、属于一种较为独立的电子器件,所以它的接头定义也有很多较专业的部分,具体针脚定义如下:        1红      2绿      3蓝      4空脚     5地       6红-接地      7绿-接地     8蓝-接地     9空脚      10接地     11接地       12SDA     13水平同步      14垂直同步       15SCL网卡(LAN)接口音频接口最初的并口设计是单向传输数据的,也就是说数据在某一时刻只能实现输入或者输出。后来IBM又开发出了一种被称为SPP(StandardParall

8、elPort)的双向并口技术,它可以实现数据的同时输入和输出,这样就将原来的半互动并口变成了真正的双方互动并口;Intel、Xircom及Zenith

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