影视动画非线性编辑专业教程

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1、影视动画非线性编辑专业教程蒙太奇的定义蒙太奇(montage)来源于法语,最初应用于建筑学,表示“安装,组合,构成”的意思。即将各种单独的建筑材料,根裾一个总的设计蓝I冬I,分别加以处理并安装在一起,构成一个整体并实现新的统一功能。在影视艺术屮,蒙太奇则是桁根据一定的主题思想,分別拍摄制作得到相当数量的镜久•Mlftf和声咅,再按照原定的创作构思,把这些镜失和声咅冇机组合冉一起,产生连贯,对比,联想,衬托,悬念,强弱等内界和节奏。从而形成一部完整的影视艺术作品。这一系列构成形式和艺术手法统称为蒙太夼。简单来说,在影视创作中蒙太奇可以被理解为

2、按照一定视听语言规律而进行的镜头M面的有机结合人景地拍摄索材足最终经典両面的重要保证。煎接点在进行剪接时,镜头的起始位置和结朿位置(副面)被称为剪接点。剪接点是一个镜头的开始和结朿,也是两个镜头之间的边界,因此,剪接点的确定成为蒙太奇语法中至关重耍的因素。在确定剪接点时要注意以下儿个方的问题;1运动的连续性2语言的连续性3情绪的连续性4镜头景别的变化5镜头运动的变化6镜1吋空的变化镜头足指摄像机从-次拍摄开始到这次拍摄完成所得到的连续画而。一个镜头,它在时间和空间上都具冇连续性。景别足指被摄主体和両面形象在屏幕桐架结构屮所呈现出的人小和范围

3、,也就足镜头岡面最基木的分类及K特点。大远景它是表现非常广阔的场面和大范围背景的镜头,起到交代环境,烘托画面气氛和人物心理的作用远景通常要扪摄全身人像和人物周围广阔的空间环境,主要川来交代环境和气氛。全景它通常要扪摄全身人像,而且人物在画則中占主要地位。全景镜头的画面粟点在特定环境中的人物,可以交代人物活动的环境,人物之间的关系。并讨适当调整影片的节奏。中景主要表现人物膝部以上的部分,能够给人物较为全側的表现空间,冋时要于周围环境,H氛充分结合。近景主要表现人物胸部以上的画面,深入刻画人物的情感。特写主要通过把人物头部或突出地把要表现的物体

4、占满toiiM的拍摄手法,它可以细致充分地表现人物的面部表情和细节,从而观众带來强烈的视觉和情感刺激。它是影视镜失节奏强调的部分大特写主要通过表现人物面部或拍摄对象的菜个细部,淸楚地表现人物面部细节及内心活动。在镜头组接屮,对镜别的变换并没有•一个成文的法则。一般主要根据内鞞的需要而考虑,力求达到叙述清晰,表意准确,视觉流畅。为丫使画⑻平稳流畅,既耍避免将相同景别的镜尖组接在一起,又耍迕正常时使景别变化不是太人。同吋,远视距贵别屮的主体动作部分要多留一些画面(约占2/3),近视距错别中主体动作部分的画面可少留一些(约占1/3),这样可防止产

5、生视觉跳动感。为/渲染某种特定的情绪气氛,可使用特写到远景或远景到特写的两级镜尖组接等。对同定镜头来说,看清一个全景镜头至少约需6秒,中景至少要3秒,近景约1秒,特写约0.5〜0.8秒。镜头的运动镜头的运动包括拍摄过程屮摄像机的位置变化和镜头推拉的变化。运动镜头对于影片节奏和情绪的表现具有不可取代的作川。运动镜头主要分为;推镜头,拉镜头,摇镜头,平移镜头,跟镜头和综合运动镜头。推镜尖是指被摄对象相对固定,摄像机或焦距逐渐由大景别推进到人物近景或特写镜久-。这种运动镜头使观众从心理上更深刻地感受角色的内心活动,或齐从整体到局部地认识环境,加强

6、情绪气氛的烘托。拉镜头是桁拍摄对象相对固定,摄像机从被摄对象小景别拉!I!到各种较大景别,从表现人物将来的动作方叫,交代人物与人物之叫以及与环境之间的关系,外进行场景转换等。摇镜失足指摄像机机位固定,转运进行水乎或垂直方14拍摄的镜头,主要起到交代全局的作T'移镜头楚指镜头设别不变,机位进行〒移拍摄。这种镜头忖以表现各种丰富的両面内界和细跟镜头是桁摄像机景别相对固定,跟着扪摄对象进行运动。这种镜火讨以连续而详尽地记录拍摄对象的活动镜头。综合运动镜头在一个镜头里,将多种运动镜头综合应川在一起,既能表现细节,乂能表现全貌,能够非常连贯地表现M面

7、内界和人物情绪。轴线和跳轴为r避免出现视觉的混乩,摄像机机位必须遵守iso总角规则。即被摄主体运动时,必须将机位选在被摄主体假想运动轴线的同一侧,否则就会出现“跳轴”。镜头的速度变化慢动作镜头讨以将实际动作完成的时间拉长,从而起到强调内容,渲染气氛,升华感情,调整影片节奏等作用。快动作镜失定将对象实际发生的吋问在放映吋缩短,使角色动作加快,这种表现手法可以在较短的吋间内表现岀大量的内容,比如鲜花开放,沧海桑田等,多用于纪录片中,在故事片屮应用这种手法,多用来表现滑稽,快节奏等画衡闪容。阁像IK缩可以分为两人类,科损缩和无损IK缩。如果使用无

8、损灰缩的方法,数拋灰缩之后再解压,可以得到没侖损失的原始图像,似这种压缩方法的压缩效果不人,没有太多的实际意义。而进行有损压缩吋,解压后的图像ffl对于原始图像来说画质有所降低,

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