windows ce下串口通信

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1、WindowsCE下串口通信  网上已经有CE下串口通信的文章了。我之所以发表同样内容的文章是因为我的文章是一系列的,不会因为别人写过我就不写了。另外我对串口通信有着自己的观点。  现在大多数的笔记本电脑都没有外置串口,这不奇怪,因为有更快更稳定的接口代替了串口。不过基于TIMEOUTS mTimeouts;   GetmTimeouts(m_hSerial,mTimeouts);   mTimeouts.ReadIntervalTimeout=MAXDultiplier=10;    mTimeouts.ReadTotalTimeoutCons

2、tant=10;     mTimeouts.ultiplier=50;    mTimeouts.ultiplier乘以要发送的字符数加上eoutConstant。单位是毫秒。读操作的超时和写类似。所以设置超时是一个关键。设置太小可能丢失数据。  二、关闭串口  关闭串口用关闭句柄函数。if(hSerial!=NULL) {  CloseHandle(hSerial);  hSerial=NULL;}三、向串口发送数据p;Byte,      //数据缓冲区地址     nByte,      //数据大小     dBytes,   //返回

3、发送出去的字节数     NULL       //不支持重叠);  向串口发送数据一般都会成功。需要注意的是如果终端设备需要一定处理时间或者称反应时间的话,那么两个写操作之间一定要注意时间间隔不能太小。具体的时间由终端设备的反应时间和缓冲区大小有关。  四、读取串口数据  串口麻烦就麻烦在读取数据上。除了考虑及时的读取数据外,还要解决接收到的数据的处理工作。如果在读取串口数据的线程中安置数据处理工作,那么可能会丢失数据(终端设备发送数据但是没收到),也有可能不会丢失(终端设备发送的数据的时间、大小都是确定的)。如果肯定接收的数据在处理工作结束后

4、终端设备才发送数据,那么完全可以将数据处理工作放在读取串口的线程中。对于及时的读取数据,下面提供了一种解决办法:***假设接收的都是字符***UINT ReadThread(LPVOI12下一页——感谢阅读这篇文章,..,DpParam)?////接收串口数据线程{     HANDLE hPort=*(HANDLE*)pParam;   BYTE Byte;   int  iCounter=0;   Dask(hPort,EV_RXCHAR); ///只接收字符   Status;       ask(hPort,EV_RXCHAR);///重

5、新设置要等待的信号       ////接收数据       do       {          ReadFile(hPort,Byte,1,dp=nep==NULL)       {          ///L内存不足,接收串口数据线程关闭;          return-1;       }       memcpy(pTmp,ReceiveBuf,iCounter);       pTmp[iCounter]=NULL; ////字符串结尾       ////////创建新线程处理数据                   ////在

6、ProcessData函数中处理数据。别忘了delete[]pTmp;       AfxBeginThread(ProcessData,pTmp);        iCounter=0;    ////清空计数器   }///////endwhile   return0;}上一页12——感谢阅读这篇文章,..,

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