仿真软件Flexsim教程

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时间:2018-11-11

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1、.可视化工具概述可视化工具采用道具、风景、文字和展示幻灯片来装饰模型空间,目的是给模型更逼真的外观。它们可以是简单如彩色方框、背景之类的东西,或者是精细如3D图形模型、展示幻灯片之类的东西。可视化工具的另一种用法是用做模型中其它实体的容器实体。当用作容器时,可视化工具就成为一个分级组织模型的便利工具。容器也可以保存在用户库中,作为将来开发模型的基本建模模块。详细说明可视化工具在模型中的使用方式有多种。 ·作为一个容器或子模型·作为平面、立方体、柱形或球形·作为导入形状·作为文本·作为展示幻灯片·其它设置....现在用可视化工具代替了Flexsim以前版本

2、中的可视化实体、可视化文本。可视化工具扮演一个比可视化实体和可视化文本更广泛的角色。现在,可视化工具作为一个容器在层次建模结构中用来囊括子模型。由于可视化工具与其它Flexsim实体工作方式不同,现在解释一下如何使用它的详细情况。将可视化工具用作容器可视化工具默认设置是平面。当放置在模型中时,可视化工具显示为一个带有Flexsim....GP位图纹理的平面。平面的尺寸和位置可以在正投影或VR(虚拟现实)模型视图视窗中进行图形化地设置,或者用可视化工具的参数分页来设置(参数分页的使用在“将可视化工具用作平面、立方体、柱形或球形”部分中进行解释)。当把可视化

3、工具用作容器时,建议在开始时使用默认视图(一个平面)设置,可以以后再改变其视觉表达。在此例中,我们要建立一个容器,里面有1个暂存区、2个处理器。临时实体将会从容器外面的一个发生器进入容器。处理器将会把临时实体送到容器外面的一个吸收器。步骤1:在模型视图中放置一个可视化工具可视化工具与FlexsimGP位图纹理一起显示。要往容器中添加实体,只要从库中将它们拖出并放置到可视化工具上就可以了。步骤2:拖放1个暂存区和2个处理器到可视化工具中....当把一个实体放置到可视化工具上时,它将自动地放置到可视化工具中去。可以通过选择可视化工具并用鼠标移动它来测试这一点

4、。当移动可视化工具时,它里面的实体也跟着移动。步骤3:拖放1个生成器和1个吸收器到模型视图中往模型中放置生成器和吸收器时,确保不要放到可视化工具上,需要保证它们是在外面的。在为此例建立端口连接之前,先放大端口连接的图形显示,这对于理解用容器工作的2种方式可能会有帮助。步骤4:放大端口连接图形这可以通过选中模型视图视窗中的设置菜单来完成,这将打开如下的输入页面。....将连接器的尺寸设定为0.30,然后点击确定按钮。步骤5:连接生成器到可视化工具,连接可视化工具到吸收器....按住键盘上的“A”键,点击并拖动一个从生成器到可视化工具(不是暂存区)的连接。当

5、释放鼠标左键时,就可看到在生成器与可视化工具之生成到一个连接,如下所示。现在,建立一个从可视化工具到吸收器之间的连接,如下所示。此时,生成器和吸收器都连接在容器上(可视化工具)。现在,来连接容器与内部的模型。 步骤6:连接容器和暂存区建立一个从容器到暂存区的连接。....当释放鼠标左键时,将会看见一条从容器的内部端口(蓝色)到暂存区的连接。步骤7:连接暂存区到处理器按同样的程序将暂存区连接到两个处理器。....步骤8:连接处理器到容器或直接到吸收器有两种方式“连接入”或“连接出”一个容器。第一种方式如步骤5中所示,建立一个从生成器连接到容器的连接,然后是

6、从容器到暂存区的联机。然而,也可以通过点击拖动一个连接直接将处理器连接到吸收器。对于此例,第一个处理器将被连接到容器,然后容器连到吸收器,第二个处理器直接连接到吸收器。步骤9:设定容器的显示选项到此时,已经有了一个包含子模型的功能容器。如何显示此容器由用户来决定。如果想要在仿真运行期间隐藏容器的内容,可以切换关闭掉内容显示选项,操作方法是不选择“显示内容”复选框。....也可以使用任何视景显示选项来展现容器的显示,如方框、建筑物或文本。在正投影视图视窗中右键点击并选择“在正投影中查看”选项,可以在任何时间查看容器的内容。容器的统计数据和其它实体的统计数据

7、一样,可以通过属性对话框中的统计属性页查看。将可视化工具用作平面、立方体、柱形或球形将可视化工具在模型中用作可视化道具是一个简单的过程。只要选择所需要的道具类型然后定义参数就可以了。 平面平面可以定义为背景,如Autocad布局、纹理或图片,或者要在模型中特定部位贴补的颜色。平面是可视化工具的默认显示。只需要设定平面的尺寸然后选择纹理就可以了。纹理可以在在垂直和水平方向上重复。立方体、柱形或球形立方体、柱形或球形是简单的形状,可以象平面一样被指定纹理。将可视化工具用作导入形状使用可视化工具来导入形状时,需要有一个要导入到模型的3D模型或者实体。Flexs

8、im支持多种3D形状的文件格式,如3DStudioMax(.3ds,.max)、

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