3ds max结合zbrush建模打造妖魔

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时间:2018-11-14

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1、3DSMAX结合ZBrush建模打造妖魔  让我们先看看效果图:  效果图  与以前的作品不同,并没有在制作前绘制角色设定草图,而是直接在电脑上开始建模。当这个创作灵感出现的时候,并不想失去这样一个创作的机会,所以开始了疯狂地建模。目的是要创建出一个静帧的妖魔模型。从一片简单的几何对象开始,逐步建立体积和外形。  图1  把时间多花在建模流程、表面创建方法、将边连接在一起组成必要的网格来定义更好的外形。  图2  创建完大致的头部模型以后,将它导入ZBrush。ZBrush为角色艺术家提供了众多的创作

2、方法和技术。因为现在还是建模初期,所以只是使用ZBrush调节头部形状和比例,不要增加细节。  图3  在ZBrush中调节完成后再回到3dsMax中扩展创建新的几何体。  图4  使用3dsMax的多边形工具完善头部模型。完成后回到ZBrush中。  图5  在ZBrush中使用几个工具就可以像绘画那样迅速地创建出很多细节。使用这种先进的方法创建出身体。从一个简单的形状开始,转换成多边形并使用几个简单的工具加入细节。  图6  回到3dsMax中,创建牙龈和牙齿。  图7  创建舌头。  图8  建

3、模部分基本完成了,现在要进行UV工作。加入Unax中使用内置的毛发系统可以很轻松地创建出毛发。  图15  在场景中加入更多的聚光灯和泛光灯。确定渲染面板中的全局照明已经打开。检查所有的shader、纹理和几何体,确定每个设置都是正确的。现在,场景基本完成了,马上要在不同的通道中渲染场景。  图16  渲染出的一些主要通道:  图17  使用DigitalFusion将全部的通道合成为一张图片。为角色和场景加入一些镜头模糊和焦散效果。  12下一页[感谢阅读这篇文章,..,]图18  3dsMax和Z

4、Brush建模,Brazil渲染,DigitalFusion合成。  图19上一页12[感谢阅读这篇文章,..,]

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