flash actionscript3中的loading写法

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1、FlashActionScript3中的Loading写法了解FlashLoading原理的朋友应该知道,制作loading至少需要两帧,第一帧为loading动画,第二帧为你的内容。  下面的ActionScript3代码中假设flash有两帧:  一开始的时候自动停止第一帧,然后进行loading操作,需要显示进度可以在loadProgress里写你需要的操作,加载完后自己跳到第二帧,并停止。  需要注意的是在main函数里,使用了addFrameScript给动画的第二帧添加了stop()代码,这里不是必须的,addFrameScript是一个隐藏函数,这里只是

2、测试一下。  注意:addFrameScript中,前面是帧数,后面是要加载的函数,帧数是从0开始的。package{importflash.display.*;importflash.events.*;publicclassmainextendsMovieClip{publicfunctionmain():void{stop()//也可以使用addFrameScript给指定的帧添加代码//addFrameScript(1,frameScript)//调用加载脚本loadScript()}privatefunctionloadScript():void{//as3中

3、,所以的显示对象都可以使用loaderInfo来侦听加载状态//我们添加一个""Progress""和一个""plete""root.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loadProgress,false,0,true)root.loaderInfo.addEventListener(Event.PLETE,init,false,0,true)}privatefunctionloadProgress(e:ProgressEvent):void{//加载过程中会调用此函数//e.bytesLoaded/

4、e.bytesTotal分别是已经加载字节跟总字节//需要显示进度可以在这里操作trace(e.bytesLoaded,e.bytesTotal)}privatefunctioninit(e:Event):void{//加载完成,我们跳到第二帧进行播放gotoAndStop(2)//操作代码....}privatefunctionframeScript():void{trace(""第二帧停止"")stop()//操作}}}[感谢阅读这篇文章,..,]

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