流媒体技术毕业论文

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1、流媒体技术毕业论文流媒体技术一、流媒体简介1、流媒体的出现长期以来,由于受到网路带宽的限制,互联网上的数据都是以文字、图片之类的静态内容为主,而那些音频、视频数据很难在网上发布,因为一般非压缩的广播级品质视频需要160Mbps的网络带宽;非压缩CD音质的音频则需要大约2.8Mbps的网络带宽。目前大部分网络用户的带宽还只是56Kbps,这与音频、视频的传播要求相差甚远。网络带宽很难在短期内得到迅速提升,因此要实现网上音频、视频传播就必须在传播文件本身下功夫,这样就出现了流媒体(Streamingmedia)。所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Inter播放的媒

2、体格式,而流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。流媒体技术的开发创意是从传统的TCP/IP协议对通过网络传送信息的控制方法中得到的。当我们通过TCP/IP协议下载文件时,服务器会按照一定的次序将文件分成若干个独立的数据包,然后依次发送出去。而客户端的程序会将这些数据包重新组装起来,最终形成和原来完全一样的完整的文件。这时候,我们就可以对这个文件进行任何可能的操作了。流技术则不然。流技术能够按照特定的顺序将文件发送出去,而播放程序则可以边接收数据边播放他们。2、流媒体形式简介目前

3、,在InterIntra上提供流媒体服务的软件中应用广泛、成熟的产品还不多。根据媒体形式的不同,流媒体可分为如下五类:1)、流式音频。网上流式音频主要有数字化声音、音乐和语音识别三种形式,如ToolVox,RealAudio,CrescendoMIDI等。2)、流式视频。如VDONet公司的VDOLive,CISCO公司的IP/TV,XINGTechnology公司的StreamMS(MicrosoftMediaServer)。这些协议在有防火墙时有时会出现问题,导致用户不能看到一些地点的实时内容。2、流式传输的原理1)流式传输的实现途径与过程首先,多媒体数据

4、必须进行预处理才能适合流式传输,这是因为目前的网络带宽对多媒体巨大的数据流量来说还显得远远不够。预处理主要包括两方面:一是降低质量;二是采用先进高效的压缩算法。其次,流式传输的实现需要缓存。这是因为Inter是以包传输为基础进行断续的异步传输。数据在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因网络暂时拥塞使播放出现停顿。再次,流式传输的实现需要合适的传输协议。技术是以HTTP协议为基础的,而HT

5、TP又建立在TCP协议基础之上。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。2)、支持流媒体传输的网络协议A、实时传输协议RTP与RTCPRTP:实时传输协议(Real-timeTransportProtocol)一种用于Inter上针对多媒体数据流的一种传输协议。RPCP:实时传输控制协议(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。RTP是用于Inter上针对多媒体数据流的一种传输协议。

6、RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端口:一个

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