创意产业视野下的我国餐饮产品设计研究

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1、创意产业视野下的我国餐饮产品设计研究袁欢YUANHuan(南京旅游职业学院,南京211189)(NanjingInstituteofTourismandHospitality,Nanjing211189,China)摘要:本文通过对创意产业发展特点的研究,首次提出可供餐饮业借鉴的五大方面:深扎于多彩的我国文化;立足于多样的产品创新;得益于强烈的产权意识;以动带静,先入为主;合纵连横,多方合作。据此提出餐饮产品设计的五大可行性意见:精致的文化包装、全面的科技创新、互动交流的实现、周边资源的整合、版权意识的提高。Abstract:Throughthestudyonthecharact

2、eristicsofdevelopmentofcreativeindustries,thispaperfirstlyproposedfiveaspectsforreferenceofcateringindustry:laytherootsincolorfulcultureofChina;bebasedonavarietyofproductinnovation;benefitfromastrongsenseofoicvirtualimageasthepublicityandpromotionulti-partycooperationandactivelyintegrateperip

3、heralresources,thenmadefivefeasiblementsforcateringproductdesign:exquisiteculturalpackage,prehensivescientificandtechnologicalinnovation,implementationofinteraction,integrationofsurroundingresources,improvementofcopyrightao餐厅所设计的E-table将所有菜单投影在餐桌上,顾客可以依据心情随意更换餐桌主题背景、自助点餐、玩游戏、查看厨房工作状态、甚至还能预约出租

4、车。拥有高科技“武装”的餐厅可以给顾客营造一种现代时尚感。2.3互动交流的实现2.3.1餐饮产品的体验性现行餐饮产品的体验性有诸多表现形式:①顾客DIY产品;②将产品的制作流程进行展示;③提供可供客人携带及日常使用的菜单。我们还可以尝试一些新的形式,如餐厅灯光可自由选择,餐厅服务可自由选择等。2.3.2虚拟游戏由中粮集团开发的首款网络互动游戏“中粮生产队”于2010年1月上线,玩家可以选择水稻、玉米、葡萄、小麦、可可中的任何作物从种子培育开始,经过种植、仓储、运输等环节,最终生产出大米、玉米油等终端产品。玩家在游戏中的亲身体验,不仅可以全面了解产品的生产流程,也自然将中粮产品与“

5、放心产品”联系在一起。餐饮产品同样可以学习与模仿,可以让消费者在虚拟网络制作菜肴,可以设计经理、主管、领班、服务员等角色,让消费者可以选择喜欢的角色参与餐厅的服务与管理等。2.4周边资源的整合餐饮产品的整合有两个途径:①同行业不同类别的产品整合,比如中西餐产品与周边咖啡产品、甜点产品、酒水产品的整合,形成一个满足于客人需求的整体,既可以共享客源,也不会有直接的客户竞争。②跨行业的产品整合,如餐饮企业与周边工作单位进行合作,提供价格优惠,也可以与周边的电影院、航空公司等合作,这样可以借助彼此的产品优势扩大吸引力。2.5版权意识的提高餐饮业作为服务业,对于餐饮产品特别是无形产品的版权

6、保护相对而言比较困难,可模范性高,新产品的推出往往会迅速被模仿,造成竞争力的降低。面对此种情况,餐饮从业者更需要具备产权保护意识,可以在多方面进行尝试:餐厅的名称、标识、整体风格、员工服饰及时申请专利;新菜品的配方、器皿、摆盘及时申请专利;就餐顾客要禁止拍照及摄像,保证餐厅的神秘性及独有性。3结论与展望创意产业是有形产品与无形产品相结合的产业形式,与餐饮业有类似之处,两者之间的成功经验可以互相借鉴。从创意产业角度来看餐饮产品的设计,首先要立足于文化,将产品与文化紧密联系,作为产品的生命支撑点;其次,从满足客户需求考虑,产品设计要紧跟科技进步,将产品表现形式现代化,并增强客户体验;

7、再次,与周边资源整合形成完整产品链;最后,运用保护手段,保持产品的神秘性及不可复制性。餐饮产品的设计是一个复杂的过程,在此过程中涉及到有形产品的设计,同样涉及到服务型产品的设计,而服务由人来完成,具有诸多的不可控因素。文章主要为定性分析,缺乏一定的数据支持,不可控因素未纳入研究范围,这就决定了文章具有一定的局限性,希望在今后的研究中不断完善。..

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