大学生沉迷网络游戏的原因分析与-对策分析研究

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1、

2、大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究目录摘要2第1章绪论21.1研究背景21.2研究目的31.3研究内容31.4研究方法3第2章大学生沉迷网络游戏的原因分析32.1网瘾的概念32.2主观原因42.2.1马斯洛的需求层次理论42.2.2库尔特·勒温的场理论42.3客观原因52.3.1网络游戏的特点52.3.2家庭教育方式的影响52.3.3大学环境的影响62.3.4社会环境的驱动6第3章沉迷网络游戏对大学生的危害73.1沉迷网络游戏对大学生心理的危害73.1.1网络游戏对大学生认知的不良影响73.1.2网络游戏对大学生人格造成的不良影响73.1.3网

3、络游戏对大学生精神意志造成的不良影响73.2沉迷网络游戏对大学生身体的危害73.3沉迷网络游戏对大学生学业的危害8第4章如何应对大学生沉迷网络游戏84.1政府、社会加强监管84.2加强学校的引导作用84.3增强家庭的关注度94.4进行大学生心理健康教育9参考文献9

4、摘要随着互联网科技的发展,人们的生活越来越离不开网络。在为人们提供极大便利的同时,互联网也给人们带来了很多不利的影响,其中比较典型的一个现象就是网瘾少年沉迷于网络游戏,大学生更是其中较为突出的群体。本文以大学生群体为研究对象,研究他们沉迷网络游戏的原因,分析了沉迷于网络游戏对于大学生的危害

5、,并提出了解决该问题的对策。希望通过本文的研究能够促进大学生心理的健康发展,使其摆脱沉迷网络游戏的现状。关键字:大学生;沉迷网络游戏;原因;对策ABSTRACTWiththedevelopmentofInternettechnology,people'slivesmoreandmorecannotbeseparatedfromthenetwork.Offerpeoplegreatconvenience,atthesametime,theInternetalsogivepeoplebroughtalotofadverseeffects,includin

6、gatypicalphenomenonisInternetaddictionteenagersaddictedtoonlinegamesofcollegestudentsisoneofthemoreprominentgroups.Thispapertakescollegestudentsastheresearchobject,studiesthereasonswhytheyareaddictedtotheInternetgame,analyzestheharmtotheuniversitystudents,andputsforwardthecount

7、ermeasurestosolvetheproblem.HopethatthroughthisstudycanpromotethehealthydevelopmentofCollegeStudents'mentalhealth,soastogetridofthestatusquooftheInternetgame.Keywords:collegestudent;Indulgeinonlinegames;reason;countermeasure第1章绪论另起一页1.1研究背景信息时代的到来,互联网的普及和蓬勃发展给中国社会带来了巨大的变化,

8、互联网逐

9、渐成为人们生活中不可少的一部分。大学生因对先进知识与技术具有特有的敏锐感,对互联网创造的虚拟世界表现出了极大的认同感和高度的参与热情。互联网渐渐融入到了大学生的生活、学习、情感和社交等各个领域。然而,过度的使用网络对大学生的身心健康成长造成了不良的影响,越来越多的大学生沉迷网络游戏。1.2研究目的由于互联网科技的发展,电脑的普及,网络游戏产品层出不穷。大学生因为闲余时间多,学习和生活压力小,成为网络游戏的主力军,因而出现沉迷游戏问题的大学生不在少数。本文通过对大学生沉迷网络游戏的主观原因和客观原因的分析,来帮助他们促进心理健康发展,摆脱沉迷网络游戏的

10、问题。1.3研究内容本文在对网瘾的概念进行了界定的基础上,以大学生群体为研究对象,第一部分从主观和客观两方面分析他们沉迷网络游戏的原因,第二部分阐述了沉迷于网络游戏对于大学生的身心及其学业、今后发展的危害,并针对这些问题,在第三部分从社会、学校、家庭及大学生心理健康的角度提出了解决措施,希望通过本文的研究能够促进大学生心理的健康发展,使其改变沉迷网络游戏的现状。1.4研究方法通过查阅数字化图书馆(CNKI学术期刊和维普学术期刊)和“百度”等搜索引擎获得网络资源,对沉迷网络游戏的概念和网络游戏分类以及游戏本身的易成瘾性有了较清晰的认识;通过“艾瑞市场咨

11、询”和“中国计算机网”了解到最新的研究成果和研究动态,从而比较全面地获得关于大学生网络游戏成瘾的研究现状,对

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