第七课走进音乐大师

第七课走进音乐大师

ID:24842659

大小:56.00 KB

页数:10页

时间:2018-11-15

第七课走进音乐大师_第1页
第七课走进音乐大师_第2页
第七课走进音乐大师_第3页
第七课走进音乐大师_第4页
第七课走进音乐大师_第5页
资源描述:

《第七课走进音乐大师》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、第七课走进音乐大师[第七课走进音乐大师-小学音乐教案]第七课走进音乐大师教学目标1、通过本课学习,学生能够感受优美抒情的意境,用柔和甜美的声音演唱《摇篮曲》,第七课走进音乐大师-小学音乐教案。2、通过本课学习,学生能够在图形谱的帮助下,熟悉《土耳其进行曲》的旋律与结构,并学习用打击乐器演奏。3、通过本课学习,学生能够在手号的指示下,掌握音程及和弦的构唱,巩固音高概念。4、通过本课学习,学生能够在“玩音响”游戏中,进行音响的探索与创造活动,培养音乐想像力和创造力。教学设计总体来说,在“咏唱古诗词”环节的教学中,可通过分析诗词、朗读诗词进而分

2、析音乐作品的情感和意境,也可采用引入有关诗词或文学作品的方法,帮助学生加深对歌曲的理解。(一)学唱莫扎特的《摇篮曲》1、简介作曲家莫扎特,引导学生看书讲述。2、创设情景,感受氛围:语言导入或放以前学过的摇篮曲体裁的歌曲旋律,设法让学生进入聆听《摇篮曲》的安静氛围,然后再开始放音乐。要求学生闭眼聆听,身体随音乐律动,感受摇篮曲的恬静及6/8拍的节律感。3、发声练习,解决难点。曲中的半音部分音准较难掌握,建议结合发声练习,引导学生唱准半音。如可用以下练声曲(用lu或u):1=C6/82#126#56

3、5#45i0

4、i7i6#56

5、5#4510

6、‖4、变换形式,学唱《摇篮曲》。①师弹(或唱)一句旋律,生用lu模唱。②师唱歌词,生唱唱名。③分组演唱,一组女学生随音乐律动,其他学生唱词。5、巩固提高。引导学生体会歌曲表现的母爱,用恬美温柔的声音演唱《摇篮曲》,教案《第七课走进音乐大师-小学音乐教案》(..)。(二)欣赏钢琴曲《土耳其进行曲》乐曲曲首原标题AllaTurea(土耳其风格),在音乐上特指“模仿土耳其军乐的乐曲”,后来在流传中人们就称它为《土耳其进行曲》。如贝多芬也写有著名的《土耳其进行曲》。1、熟悉主题,教师先把三个主题片段

7、在钢琴上弹奏出来,学生看谱聆听。然后再逐段视唱。2、听辨主题出现的顺序,把全班分成三组,分别代表ABC三个主题,听到是自己的主题即举手表示,师边在黑板写出主题出现的顺序。(全曲各主题出现的顺序是:ABCB’A’尾声)3、复听即兴创编节奏,用打击乐器为各主题伴奏。师可先示范,提醒学生注意聆听音乐,避免为敲击而敲击,没有聆听音乐的现象出现。(三)练本领☆复习手号,巩固音高概念。关于音高概念,本套教材用建立“音库”的方式,在前几册已循序渐进,不断反复地对音的高低进行了认知和训练。到了该课,是进一步的复习巩固。练习大三、小三及纯五度音

8、程和大三和弦及小三和弦。不用告诉学生概念,能唱准音高即可。☆节奏练习①3/4拍子的练习,注意稳定拍子,并打出三拍子的强弱规律。先分声部练习第二行的节奏。②练习二声部的旋律与节奏。该练习第9册已出现过,在这作为复习,可启发学生下声部还可以怎么拍?☆听辨结构(资料库中附有《渴望春天》的谱例)第5课有“根据《剪羊毛》各乐句的旋律线,判断出歌曲结构”的内容。这一课是对乐句的巩固强化。可启发学生,音乐的乐句就如人说话,有呼吸,有起止。聆听时教师可用手画旋律线作提示。全曲共有四个乐句,用△&

9、#9679;图形表示,其结构图示为△△●△。☆音乐游戏——玩音响该环节是用图形谱的形式,为学生提供音响探索的活动。为了更形象地说明问题,教师可用贝多芬的《土耳其进行曲》的图形谱进行示范,使学生建立起视觉与听觉的联系,为下面的练习作铺垫。如教师先作示范,边听音乐边在黑板上标出图形谱,学生再加上打击乐器伴奏。玩音响的练习要分组进行。启发学生,每组为本组演奏出来的音响命名。目的是在音响探索过程中,培养学生的音乐思维和想像。而音乐思维的培养离不开听觉思维,因此要避免毫无目的,没有音乐的瞎

10、敲击。第七课走进音乐大师-小学音乐教案2  第2篇第七单元《摸球游戏》《谁先走》教学反思  〖预览〗第七单元教学反思《摸球游戏》教学反思: 这节课在感知“可能”、“一定”、“不可能”和“可能性大小”时,使学生真切的感受到,有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,因而产生对事件发生的可能性的初步认识。在知识联系生活,运用生活的过程中让学生在生动具体的活动中理解和认识数学。使学生对知识理解和记忆更深!《谁先走》教学反思1.注重让学生利用已有的知识和经验主动生成他们自己的数学知识。本课学习的是游戏规则的公平性,大部分学生在平时的生活中

11、已有不同程度的体验,而且与游戏规则密切相关的知识——事件发生的可能性的相等与不相等学生已经学过,为此教师能利用学生已有的知识经验设计教学活动,让学生在原有知识经验的基础上,在自主的探索空间里,

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。