曲轴网格划分示意

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1、使用HM8.0制作六面体曲轴网格模型1.根据曲轴的对称性,先对四分之一曲拐划分网格,二分之一、单拐可通过镜像得到。2.Geom/solids将面(surf)转为体(solid)图13.Geom/solidsedit将体切分为数块;主要是要控制圆角处网格质量,沿圆角特征线外扩少许(如图中1、2、3、4线)切分可通过Geom/circles创建线1、2、3、4再沿图中线5切分体,以便对曲柄销圆角和主轴径圆角网格进行分别控制4.用2D/automesh分别对图1中的A、B面划分四边形的面网格,建议放于不同的collec

2、ter中。着重控制圆角处网格层数、质量,并且最好在切割时就使A、B区域大小接近,面网格密度数量尽量一直,以便能在曲柄销圆角和主轴径圆角网格相接处也能产生高质量网格。如图2所示。图25.以曲柄销圆角处为例,生成3D六面体网格。如图3用3D/solidmap菜单,注意控制alonggeom,确保网格沿几何面和特征线产生。建议每次体网格产生后,都点击equiv/faces,以便equiv节点和产生faces,并在最左边model面板中修改^faces(临时的)名称,方便为后续生成体网格提供elems(elemstodr

3、ag)。同理,修改新生成的solidmap名。第一次生成体网格的destgeom(surf)选定为由线3与线1、2切分出的面,如图3所示。同中所述,3D/solidmap出主轴径圆角的一部分体网格,destgeom(surf)为线1与线3、4切分出的面,如图4所示。3D/solidmap出曲柄销圆角与主轴径圆角发生重叠的部分,建议组合使用alonggeom:mixed下的surf、elems、line、nodepath选项,以便生成节点对应得网格。剩余圆角处网格即可轻松产生了,而非圆角处区域应基于圆角处产生的面网

4、格逐步产生。可根据需要灵活对几何实体再分块(比如加载面),利用equiv/faces生成的faces可方便产生剩余网格。6.必要时可用tool/faces中的previewequiv和equivalence将节点一一对应;可用2D/qualityindex检查面网格质量并调整;用tool/checkelems检查体网格。图3图4图5

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