iphone界面设计和用户体验

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1、iPhone界面设计和用户体验参考iPhoneHumanInterfaceGuidelines(HIG)奉光亲(Edison)三种应用程序风格效率型通常分层组织用户数据,比如邮件实用型一般以平面列表的方式显示信息,比如天气程序沉浸型提供具有丰富视觉效果的全屏环境,专注于内容和用户对内容的体验,比如游戏效率型实用型沉浸型HIG的指导原则快速启动启动页和主界面差异要小简短的用户帮助隐喻直观操作即看即点HIG的指导原则反馈用户控制快速启动在用户启动系统后,尽可能快进入系统主界面启动页和主界面差异要小启动页和主界面差异越小,屏幕效果的闪动就越不明显简

2、短的用户帮助移动用户在使用您的应用程序前没有时间通读大量的帮助内容隐喻尽可能按照现实世界中的对象和操作来对您程序中的对象和操作建模。这能够帮助用户,尤其是新手,迅速地理解您的应用程序的是如何工作的。文件夹就是一个典型的软件隐喻。因为在现实世界中,人们将文件放在文件夹里,所以人们就能够迅速地理解在计算机上将数据放入文件夹的概念。直观操作直观操作意为人们感到他们在物理上,而非抽象地控制某物。其优点在于用户更容易理解他们的行为对于操作对象所产生的结果,比如手势。即看即点通过列表的形式来提供选择或选项,用户可以轻松地浏览它们并作出选择。尽量减少文本输

3、入的需要,使得用户就不必花费大量时间输入命令,您的程序也不需要执行大量的错误检查反馈用户除了需要看到操作的结果外,还需要得到操作及时的反馈,以及在长时间操作时的状态报告。您的程序应通过一些视觉上的变化来回应用户的每一个操作,比如繁忙时会显示活动指示符以自动提供反馈;动画贯穿于整个iPhoneOS用户控制在操作开始前应提供充分的取消操作的机会,并且确保在用户触发潜在的破坏性操作时取得操作确认。尽可能使用户能够正常终止正在进行的操作优秀iPhone应用程序的共性简单和易用性显而易见由上而下的布局最大限度地减少所需的输入简洁地表达信息为控件提供指尖

4、大小的目标区域将重点放在主要功能上Iphone界面设计的过程用户研究用户研究结果分析探索应用的概念制作应用概念的原型对应用概念进行可用性测试用户界面设计品牌和广告假设的产品需求背景假如我是一个艺术爱好者,那么我常希望了解艺术展览的信息,因此我有想开发一个相关的iPhone应用用户研究研究的主要方向用户是如何完成日常事务的对用户来说什么是最重要的有哪些需求还未满足研究的方法影随法,实地访谈,电话访谈,街头拦访,问卷调查拍照,录音,录像,笔记用户研究结果分析分析的方式共享资料,可以在工作区域设置一块白板,将资料贴在上面分析笔记纪录分析结果和创意汇

5、报成果,可以以白板的方式共享编写产品定义,定义格式通常为<目标用户><特性><解决方案>,比如:帮助城市中的艺术爱好者快速的查找,分享,点评艺术展览的应用竞品分析分析方法需求匹配图,用表格罗列出需求,在不同的产品之间做比较2X2象限图竞品评估优化产品定义一个可以让城市的艺术爱好者为户外艺术活动轻松添加地理Tab标签,分享户外艺术活动,并对其点评的应用开发应用概念构建一个适于创意设计的空间,这样有助于形成非正式的合作集体头脑风暴是开始概念探索的最有效方式手绘图可以让你从大处着眼,不要仅仅优化一个设计方案,可以试着探索多个有创意的方案概念示意图(

6、全面的视图),概念海报,概念屏幕,故事板,漫画制作应用概念的原型在开始编码前作原型可以探索,评估和沟通设计的想法,可以发现很多以提升应用概念,流程,术语和类似过渡动画的底层交互探索多种不同的方向只对有助于探索未决设计问题制作原型可以采用纸质原型对应用概念进行可用性测试在用户与产品进行交互时,对其观察可用性指标易学性,效率,易记性测试方法传统的测试:观察用户完成任务的过程,并要求其“边做边说”RITE法(快速迭代测试和评估法):观察用户完成任务的过程,并要求其“边做边说”,强调快速调整并确认这些调整是否有效纸面原型测试:通常都涉及3个角色,引导

7、人员,“计算机”,笔记纪录员/录像员用白板的方式共享测试结果用户界面设计参考iPhone界面设计指南品牌和广告品牌:人民对某一产品,服务或公司的直觉,有独特性,恰当性,易记性,延展性,深度。移动广告的形式横幅广告,顶部,底部甚至在列表内插播式广告片尾广告参考资料iPhone人机界面指南http://www.apple.com.cn/developer/iphone/library/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html《i

8、Phone用户界面设计典型实例》《iPhone应用用户体验设计实战与案例》

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