将错就错,错也精彩——视错觉在交互界面设计中旳应用研究

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1、将错就错,错也精彩——视错觉在交互界面设计中旳应用研究----广告设计论文-->第一章绪论1.1研究背景一件成功的设计作品,要求设计者具备怎样的驾驳才能?笔者认为,是在敏锐的洞察力驱动下,设计师能够进行理性的分析,在作品中体现带有个性的感性化心理效应。信息高速传播的今天,人们把心理感受作为活动动机的第一要素,面对这一愈发突出的特点,世界呈现于我们的现实,作为一名新时代的设计者应怎样应对?在这样一个个性鲜明的社会,感觉,成为当今设计者探讨设计艺术形式的一个切入口。在设计工作中,设计者往往拘泥于设计本体的某个局部细节不

2、能自拔,而忽略了对设计客体展现形式的关注。如此,会导致设计走上一条泥符、狭窄、崎妪的道路。这个时代告诫我们,面对一个十字路口,我们无须踏着别人走过的路企图使这条路更加广阔,而应开辟一条属于自己的道路。创新,是设计师的灵魂,是社会变迁,时代发展的原动力。通过理性的设计安排,去传达感性的心理效应,要求设计者不止停驻于对现实世界的科学探索,更要重视个人对精神世界的崇尚与追求。比如很多与客观存在相恃的词汇一一错觉、幻觉、臆想,并非必须作为柩义词而存在。在设计作品中融入错觉,是一种可视化的个性张扬。将视错觉应用于设计的价值,

3、如同其他的设计形式一样,都是服务于人,同时又呈现出自身的优势与特点一一满足了人们求新,求异,求奇的心理需要。视错觉的别具一格,在视觉传达设计,空间设计,建筑设计,服装设计和产品设计中广为应用,而在当前越发炙热,越发强劲的多媒体领域却颇少涉及。笔者认为,视错觉在以多媒体交互界面为基础的新兴多媒体设计领域,亦能展示独特的生命力。作为一项设计艺术来学习和研宄,对于设计思维的创新与应用,具有重大价值。在艺术领域中,对于视错觉这一现象,近代的玛格丽特、埃舍尔、贡布里希等西方艺术学者对视错觉现象进行过有意识的理论研究和实践。阿

4、恩海姆等几位西方学者曾在自己的著作中系统地从心理学角度阐释过视错觉问题,其中也涉及到了视错觉的设计心理问题。对于日新月异的当今社会,视错觉现象在视觉传达设计领域的应用研究已经拥有相对稳定的架构。社会高速发展的同时,现代人审美情趣也在不断提升,求新、求异、求奇的心理期盼着设计形式的再创新,视错觉是背离了人们常规的感知经验的一种普遍现象,把这种现象应用于设计,可以更广阔的开拓了设计领域的形式创新。1.2课题解析交互界面,顾名思义,是在人和机器的互动过程中,有一个层面,即我们所说的界面。交互界面是屏幕产品的重要组成部分,

5、是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。交互界面设计是对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。多媒体交互界面设计其实分的话也就分为三个主要部分。视觉设计,媒体设计,交互设计。而本文要探讨的视错觉在交互界面中的应用关乎视觉设计和交互设计两个部分。交互界面中出现的文字、图像、颜色、声音与音乐等,都是组成界面的元素,都将会直接影响用户本人的兴奋度、求知欲、征服欲与浏览的持久性。所以一定要充分考虑到用户在人机对话过程中的感觉体验。卓越的界面设计能够让其用户更有效地提取信

6、息,甚至是毫无不适的接入使用习惯。多媒体交互界面能够提供用户一种不寻常的视觉环境,用与揭示结构,显示关系和吸引用户的互动成为可能。我们都知道,视觉过程是需要眼、脑、物和光这四种必要条件来完成的,而我们的眼、脑是自身因素,物和光是外在条件。探寻视错觉形成的原因,从物理学及人体生理眼球成像的原理就可以寻求到答案。人的视觉系统是人们认识世界感观事物的重要系统,它由眼睛和视觉神经系统两大主要部分构成。人眼看东西是个极为复杂又重要的感觉过程。首先,之所以能看见身边的各种物体,眼睛将会有一个复杂的映射景象的过程。一、是必须要有

7、光,自然界在光的照射下,所有物体都可以反射出浓淡、明暗不同的光线;二、是眼球成像的构造。当我们用眼睛观察周围的物体时,物体利用自身发射的光线或者物体反射的光线,穿过隨孔,在视网膜上形成出了一个倒立的影像。而这一图像信息,又经过视觉神经,通过一系列相应的复杂传导,传达到大脑枕叶视觉皮质中枢。最后经过大脑进行中枢综合分析,不仅把倒立图像翻转过来,还要将两只眼睛传来不完全相同的信息进行重组。这样,我们才能清晰,而又真切的看到、感受到外界的事物。从整个视觉影像成像过程中,视觉上的感知,是一个复杂而又精细的过程,与此同时,各

8、个功能又在时间与空间中相互影响和补充,使视觉更精美、完善。第二章视错觉在交互界面设计中的形式与特点分析2.1基于视觉传达设计的交互界面的视觉设计交互界面的视觉设计,追本溯源,属于视觉传达设计的范畴。视觉传达设计,在众多的专业设计中表现异常突出,如广告设计、海报设计、书籍装巾贞和网页设计和时下最热门的设计,其中设计更是把视觉设计上升到更全面用户体验设计的范畴,

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