flash课程设计报告

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1、目录一、设计任务说明2二、需求分析2三、详细设计31进度条的使用和实现方法32、第一场景43第三场景44第四场景55、第五场景66第六场景6四、测试分析7五、总结89一、设计任务说明随着科学技术的不断进步,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。作为计算机应用的一个重要部分,Flash是美国Macromedia公司所设计的一种矢量图形编辑和动画创作专业软件。它是一种兼具多种功能及操作简易的多媒体创意工具,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域。通常,使用Flash

2、创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画,您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间要小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的,位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示,所以Flash的文件非常小,可以适用于创建通过Internet提供的内容。Flash通常包括MacromediaFlash和MacromediaFlashPlayer,MacromediaFlash用于设计和编辑F

3、lash文档,而MacromediaFlashPlayer则是用于播放Flash文档。通过设计达到熟练掌握Flash软件制作的方法以及Flash动画实现的方法和效果;基本掌握Flash动画的基本思路和方法;能够利用所学的基本知识和技能,进行简单的Flash动画设计。根据题目的要求,给出解决问题的方案,通过分析问题、分解问题来解决问题,最终达到熟练掌握运用Flashcs4软件和Phoposhopcs4二、需求分析Flash动画实现的具体要求在各个场景的切换、动画效果的实现、特效的使用、以及简单脚本的使用,收集动画所用素材、背

4、景图片、动画实现的整体效果,将其组成简单有序的动画本Flash动画需要完成的基本功能有:91、进度条和开始按钮的使用2、补间和效果的实现方法3、Flash特效的使用4、js脚本的使用5、交互按钮的使用6、*.Fla动画*.swf文件的发布三、详细设计1进度条的使用和实现方法1.1进度条使用了Flash中的传统补动画和形状补间动画以及简单脚本图3-1-1进度条1.2Play按钮代码的实现图3-1-2play按钮1.3用代码实现进度条的加载方式方法9图3-1-3度条的加载方式2、第一场景图3-2-1第一场景此场景使用了图片素材

5、和矢量图形使用了逐帧动画、传统补间动画、图片位移、蒙太奇中拉镜头等等………3第三场景3.1图片素材的导入图3-3-1素材93.2建立通告的引导层,画出通告被北风吹到地面的引导层,设置其时长。建立引导层和被引导层,把引导线作为引导层通告作为被引导层。插入传统补间实现动画效果图3-3-2引导层3.3在合适的时间轴上插入小新心中所疑问的文字的帧。图3-3-3文字层4第四场景4.1海报的放大与缩小以及钱的发光,动画所用的时长。把海报进行放大缩小的形状补间效果。把钱进行传统补间和透明度的设置效果。从而实现闪闪发光的效果。9图3-4-

6、1场景四5、第五场景5.1建立小新追车的传统补间动画和形状补间动画,背景图片的位移。图图3-5-1场景五6第六场景6.1建立背景图层导入装饰素材。9图3-6-1素材6.2建立电视机冒烟的引导层动画,引导线。建立引导层和被引导层,把引导线作为引导层烟作为被引导层,插入传统补间实现动画效果。图3-6-2引导层四、测试分析在此次Flash公益广告测试中我遇到了很多问题有的是简单错误也有的是比较复杂的错误。例如:进度条代码的写入开始写入一直提示错误无法播放,我耐心的一步步寻找错误的所在但还是费了很长的时间才解决,在解决的过程中我的

7、指导老师一直在帮助我发现问题和解决问题当然还有同学们的帮助最后我顺利的进入开始阶段的制作。9例如:第三场景中的钱的发光特效开始总是不知道那种效果是如何实现的,还在网上查找了好久最后才找到类似,结果一看原来是如此的简单,就是用简单的逐帧动画或形状补间以及透明度的大小。整体上还是很顺利的完成了此次的Flash公益广告动画的制作。最后通过多次查找、修改、测试Flash公益广告----《一块钱的力量》成功播放和发布。五、总结通过两周的上机实习,我对Flash又有了崭新的认识。Flash的学习是一个系统的过程,需要长期的知识积累和储

8、备并辅以大量的上级实际操作练习,自己也应该有所体会,在实践中成长,在实践中求知。这次我设计的课题是Flash公益广告。在设计这个课题的过程中,面对着极其错综复杂的问题,人的主观认识不可能完全符合客观现实,在本次设计过程中,我采用循环测试法,力求在每个阶段每个场景结束之前通过严格技术审查,即每完成一个场景

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