《手机app设计》word版

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1、54专业的在线问卷调查平台www.sojump.com手机APP设计作者:黄俊阳、何伟龙、陈清睿、林伟杰专业:信息工程班级:卓越一班指导老师:金连文日期:2015.05.11第54页共54页Poweredby问卷星™54专业的在线问卷调查平台www.sojump.com摘要当前信息化高速发展,人们社交日趋紧密,各种社交软件层出不穷,而且人们越来越注重社会个体的生活及创意的展现与记录。在这种展现个体生活与创意的主题上,手机app市场仍存在极大的市场潜力。我们的创意世界app基于此而设计,它是一款兼具社交性、游戏性、实

2、用性的app。用户可通过原始模板或在线购买模板建造虚拟世界,并用自己创造的图画或文字加以填充,可记录生活,可展现创意,让用户充分享受“创世”与展现自己独特生活的快乐。我们的产品整体以缤纷绚烂色彩为主,象征大千缤纷世界,界面简洁婉约,整齐紧凑,背后却是内容丰富多彩的用户世界,给予用户简便却又不失为简单的体验效果。同时,我们的app激发用户的创造性思维及对生活中点滴美好细节的关注,提高用户的文笔水平与艺术修养。第54页共54页Poweredby问卷星™54专业的在线问卷调查平台www.sojump.com目录1.项目概

3、述。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。42.概要设计。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。123.技术支持。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。174.附录。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。435.问卷调查。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。446.设计中遇到的困难和解决方案。。。。。。。。。507.设计体会。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

4、。。。。。。52第54页共54页Poweredby问卷星™54专业的在线问卷调查平台www.sojump.com1.项目概述1.1项目目的及内容第54页共54页Poweredby问卷星™54专业的在线问卷调查平台www.sojump.com我们的作品主要是面向那些希望留下生活中美好回忆的那些人。因为每个人或多或少都有一些美好或者痛苦的记忆,但这些都是这的怀恋以及记录下来的。而且用户可以那个根据自己的爱好及习惯创建自己的世界,并且可以在里面留下自己的回忆以及想说的话。内容就十分简单,初始时你可以根据自己的喜好及心情构

5、建自己的世界,然后可以在里面附上自己的图片以及想说的话,可以永久保存下来,并且可以分享到当前的一些主流聊天工具,比如QQ,微信。可以跟大家分享你的世界级心情。当然还有你系统推送功能,随时了解别人以及其他世界的动态,以及推荐一些精彩的文章借故事。当然还有一些付费功能功能,比如买一些炫酷的皮肤来装饰你的世界,主要是让玩家享受自己的世界,并让他们有成就感。1.1项目分析1.1.1行业背景分析1市场背景1.1电子游戏,是指人们通过电子设备,如电脑、电视游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。电子游戏按照玩游戏的终端设备来分类主要

6、分为电脑游戏,电视游戏,和便携游戏。电脑游戏是指通过电子计算机来玩的游戏。而电脑游戏根据是否连接网又分为单机游戏和网络游戏。电视游戏是指用游戏机连接电视以电视屏幕为显示器的游戏。便携游戏是指在便携的移动终端如手机,PAD等上来玩的游戏。1.2电子游戏的发展1.2.1国际电子游戏的发展电子游戏产业的发展最早是从美国开始的,很快扩展到全世界。电子游戏在日本发展很快,到80年代末,日本游戏产业一年的经营收入超过200亿美元,比他们的汽车工业一年的收入还多,引起世界轰动。美、日、英、法、德、加拿大等世界经济强国,都把游戏产

7、业作为本国的重点产业来发展。电子游戏比传统的休闲娱乐手段更具有科学性、互动性,消费者犹如身临其境,能充分感受到它的逼真性和刺激性,又能锻炼人的体能和智能,同时还能使消费者得到心理满足,因而它成为目前人们最受欢迎的休闲娱乐方式之一,能进入千家万户拥有巨大的消费市场。1.2.2中国电子游戏发展中国电子游戏产业的发展,是从上个世纪的80年代末开始兴起的,市场展现过的有大型机游戏、家用游戏、掌机游戏、PC机游戏、动漫游戏、网络游戏、手机游戏等几大类游戏。80年代末是大型机游戏时代,主要经营游戏厅。90年初家用游戏和掌机游戏

8、发展较快,主要产品面向家用。到了90年代中期,个人计算机普及很快,因此PC机游戏比较流行。第54页共54页Poweredby问卷星™54专业的在线问卷调查平台www.sojump.com随着网络技术的发展,从2000年开始盛行网络游戏。现在,网络游戏发展很快,是目前游戏产业中规模较大的一个种类。最近几年,手机游戏、动漫、卡通又开始迅速发展。游戏产业发展很快,

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