毕业论文-基于java语言的坦克大战游戏设计

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时间:2018-11-23

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1、基于Java语言的坦克大战游戏设计摘要Java是近几十年来随着各种技术的发展,尤其是编程语言飞速发展而诞生的一项新的开发语言。随着信息技术的飞速发展,计算机的使用也日渐普及,各种各样游戏也纷纷出现在我们的视野中。本论文从实际应用出发,向大家介绍坦克大战游戏的设计与实现。该版本的坦克大战是基于Java语言设计开发的,本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。在开始游戏后,启动客户端,在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率而移动。坦克将在游戏开始时进行

2、初始化,然后将坦克绘制在地图的上层。本设计主要实现的功能是让坦克能向八个方向移动,并且打出炮弹,子弹击中敌人坦克,子弹和敌人坦克同时消失,产生爆炸,敌方坦克能智能的移动并且打出炮弹。能够支持单人对战和两人对战两种模式。 完成这个项目的主要目的是让自己尽可能全面的掌握Java的基础知识。在整个坦克大战的开发过程中将涉及到Java基本知识的大部分内容,这个自己本身对Java知识的巩固有很好的作用。关键词:Java;坦克;游戏;智能IIJavaversionoftheBattleCityAbstractJavaisanewdevelopmentlanguageinrecentdecad

3、eswiththedevelopmentofvarioustechnologies,especiallytherapiddevelopmentoftheprogramminglanguageandbirth.Withtherapiddevelopmentofinformationtechnology,theuseofcomputershasbecomemorepopular,avarietyofgameshavealsoappearedinourfieldofvision.Fromthepracticalapplicationofthispaper,weintroducethed

4、esignandimplementationofBattleCitygame.ThisversionoftheBattleCityisdesignedanddevelopedbasedontheJavalanguage,thedesignofobject-orienteddesignpatterns,forallobjectsinthegametogivetheconceptofobjectsandattributes.Afterthebeginningofthegame,starttheclient,inthemainthreadsrunning,thescreenwillre

5、freshcertainfrequencyusingdoublebufferingtechnologytoredrawthescreeninrealtimetoreflectthestateoftheentiregame.User-controlledtanksruninthemainthread,withthescreenrefreshfrequencyandmovement.Tankswillbeinitializedwhenthegamestarts,andthendrawintheuppertankofthemap.Themainfunctionisdesignedsot

6、hatthetankcanbemovedtoeightdirections,andshotshells,bulletshittheenemytanks,bulletsandenemytankssimultaneouslydisappear,resultinginanexplosion,enemytankscanmoveandplaysmartbombs.Abletosupportbothsingle-playergameandbattlemodes.Themainobjectiveofthisprojectistocompleteasmuchaspossiblemaketheir

7、comprehensivegraspofthebasicsofjava.BattleCityduringtheentiredevelopmentprocessinmostofthecontentrelatedtothebasicsofjava,javatoconsolidatingtheknowledgeitselfhasaverygoodrole.Keywords:Java;tanks;games;smartII目录摘要IAbstractII1前言11.1游戏设计的需求分析11

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