mfc消息映射机制分析论文

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1、MFC消息映射机制分析论文文章来源课件ent/Viesg;RegisterClass(…);//注册窗口类Createessage(…);DispatchMessage(…);}returnmsg.;}其中,msg代表消息,程序是通过GetMessage函数从和某个线程相对应的消息队列里面把消息取出来并放到消息变量msg里面。然后TranslateMessage函数用来把键盘消息转化并放到响应的消息队列里面,最后DispatchMessage函数把消息分发到相关的窗口过程去处理。窗口过程根据消息的类型对不同的消息进行相关的处理。在SDK编程过程中,用户需要在窗口过程中分析消息的类型

2、及其参数的含义,然后做不同的处理,相对比较麻烦;而MFC把消息调用的过程给封装起来,使用户能够通过ClassESSAGE_MAP()};然后在类应用程序文件(.CPP)实现这一表格BEGIN_MESSAGE_MAP(CInheritClass,CBaseClass)//{{AFX_MSG_MAP(CInheritClass)ON_MAND(ID_EDIT_COPY,OnEditCopy)………//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()----这里主要进行消息映射的实现,把它和消息处理函数联系在一起。其中出现三个宏,第一个宏是BEGIN_MESSAGE_MAP有

3、两个参数,分别是拥有消息表格的类,及其父类。第二个宏是ON_MAND,指定命令消息的处理函数名称。第三个宏是END_MESSAGE_MAP()作为结尾符号。中间的奇怪符号//}}和//{{,是ClassESSAGE_MAP的定义:#defineDECLARE_MESSAGE_MAP()private:staticconstAFX_MESSAGE_ENTRY_messageEntries[];protected:staticAFX_DATAconstAFX_MSGMAPmessageMap;virtualconstAFX_MSGMAP*GetMessageMap()const;里面又

4、包含了MFC新定义的两个数据结构,如下:AFX_MSGMAP_ENTRYstructAFX_MSGMAP_ENTRY{UINTnMessage;//essageUINTnCode;//controlcodeor_NOTIFYcodeUINTnID;//controlID(or0foressages)UINTnLastID;//usedforentriesspecifyingarangeofcontrolid'sUINTnSig;//signaturetype(action)orpointertomessage#AFX_PMSGpfn;//routinetocall(orspecia

5、lvalue)};和AFX_MSGMAPstructAFX_MSGMAP{constAFX_MSGMAP*pBaseMap;constAFX_MSGMAP_ENTRY*lpEntries;};其中AFX_MSGMAP_ENTRY结构包含了一个消息的所有相关信息,而AFX_MSGMAP主要作用有两个,一是用来得到基类的消息映射入口地址。二是得到本身的消息映射入口地址。实际上,MFC把所有的消息一条条填入到AFX_MSGMAP_ENTRY结构中去,形成一个数组,该数组存放了所有的消息和与它们相关的参数。同时通过AFX_MSGMAP能得到该数组的首地址,同时得到基类的消息映射入口地址。当

6、本身对该消息不响应的时候,就可以上溯到基类的消息映射表寻找对应的消息响应。现在我们来分析MFC是如何让窗口过程来处理消息的,实际上所有MFC的窗口类都通过钩子函数_AfxCbtFilterHook截获消息,并且在钩子函数_AfxCbtFilterHook中把窗口过程设定为AfxFC框架下,一般一个消息的处理过程是这样的。(1)函数AfxessageEntry来实现的。找到了那个message,实际上我们就得到一个AFX_MSGMAP_ENTRY结构,而我们在上面已经提到AFX_MSGMAP_ENTRY保存了和该消息相关的所有信息,其中主要是消息的动作标识和相关的执行函数。然后我们就

7、可以根据消息的动作标识调用相关的执行函数,而这个执行函数实际上就是通过Classsg方法没有对消息进行处理的话,就调用Def_LButtonDoessage是否为_CHAR,如果是的话,把(表示键值)由小写字母的值该为大写字母的值就实现了这个功能。4小结MFC通过巧妙的宏定义把消息调用的过程给封装起来,使用户能够通过ClassFC类库,同时,对于我们自己设计程序框架和类,无疑也有相当大的帮助。参考文献:[1]侯俊杰著,深入浅出MFC(第2版)[M].湖北:华中科技大学

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