《动画设计与制作》ppt课件

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1、动画设计与制作《FlashCS3中文版实例教程》教师:张红艳办公室:67#D203电话:15954992586E-mail:hyanzh@126.com第一课Flash基础知识及软件界面的认识本章学习目标了解Flash动画的特点及应用领域;了解FlashCS3的工作界面、菜单和工具;熟悉Flashcs3的工作环境;掌握Flashcs3的基本操作;掌握Flash动画的制作流程。本节内容Flash动画的特点Flash动画的应用领域FlashCS3的工作界面FlashCS的系统配置新建和保存Flash文档的方法一、初识Flash动画Flash动画是一种以We

2、b应用为主的二维动画形式,它不仅可以通过文字、图片、视频、声音、声效等综合手段展现动画意图,还可以通过强大的交互功能实现与动画观看者之间的互动。Flash动画的特点Flash的历史Flash动画的应用领域Flash动画的原理(一)Flash动画的特点Flash动画之所以能为大众喜爱并在日新月异的网络时代经久不衰,盖源于其拥有许多值得称道的特点,主要包括了以下几方面:所受资源制约小播放采用流媒体技术制作成本低,节省人力物力……操作简单,文件容量小交互性比较好(二)Flash的历史Flash的前身是FutureSplash——一个非常小的Web图形软件。1

3、996.11,Macromedia公司收购该软件,更名为Flash1.0;此后,先后推出Flash2.0、Flash3.0、Flash4.0、Flash5.0、Flash6.0、FlashMX2004、Flash8;2005年4月,Adobe公司以34亿美元收购了Macromedia,此后发布了FlashCS3、FlashCS4等版本。(三)Flash的应用领域及发展方向在当今信息化时代,人们已经习惯于在网络上进行工作、交流和查找信息。随着Internet网络的不断推广,Flash动画的应用被延伸到了多个领域。Flash作品欣赏广播媒体移动通讯教育、网

4、站、游戏等网络广告、电视广告、公益广告手机彩信、手机游戏多媒体课件、Flash网站,网络游戏等(四)Flash动画的原理运动是动画的本质!——约翰哈拉斯(英国)视觉暂留(PersistenceofVision):客观事物对眼睛的刺激停止后,它的影像还会在眼睛的视网膜上存在一刹那,有一定的滞留性。——皮特罗杰特(法国)(四)Flash动画的原理Flash动画基于视觉暂留原理,特别是Flash中的逐帧动画,通过一系列连贯动作的图形快速放映而形成。当前一帧播放后,其影像仍然残留在人的视网膜上,这样就可以产生了连续动作的视觉感受。在起始动作与结束动作之间的过渡

5、帧越多,动画的效果越流畅。二、认识FlashCS3的工作界面在学习FlashCS3中的各项操作之前,应先对软件工作界面的组成有初步的了解,这部分内容主要包括了开始页面、菜单栏、工具箱、时间轴面板、动画编辑舞台、属性面板及其他常用面板等界面元素。基本界面菜单栏工具栏工具箱文档选项卡时间轴舞台常用面板(一)基本界面启动FlashCS3后,程序将打开其默认的开始页面。该开始页面将常用的任务都集中放在一起,供用户随时调用。然后进入Flashcs3的工作界面中,包括菜单栏、工具箱、时间轴面板、舞台、属性面板及其他常用面板等界面元素。(一)开始页面动画编辑舞台工具

6、箱属性面板场景编辑按钮元件编辑按钮显示比例卷帘面板区时间轴隐藏或显示面板F4菜单栏主工具栏文档选项卡(二)菜单栏这些菜单项中提供了该软件的所有常规操作命令。(三)常用工具栏主工具栏由多个图标按钮组成,在制作环境下提供常用命令。主工具栏可以通过“窗口/工具栏/主工具栏”命令进行显示或隐藏!(四)工具箱工具箱中包括了【绘图】工具、【视图调整】工具、【颜色修改】工具和【选项设置】工具4大部分,用户可以使用这些工具可以进行绘图、选取对像、喷涂、修改及编排文字等操作。(六)时间轴用于组织和控制动画的地方,即控制着“演员”按某种时间安排进行演出!图层控制区:图层可

7、以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西,就可以透过它直接看到下一层。可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。层的两大特点:除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的;各图层相对独立,修改其中一层,不会影响到其他层(六)时间轴时间线控制区帧时间轴上的一个小格,是舞台内容中的一个片段。在默认状态下,每隔5帧用数字标识。时间轴的第一帧(六)时间轴关键帧动画制作时的关键画面,其作用是用来定义动画中关键的变化,Flash可以按照给定的动作方式,自动创建两个关键帧之间的变化过程,这使得动画的制作变得十分简单。关键

8、帧中间帧(六)时间轴(七)场景和舞台场景:即舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在发布的作品中,

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