《动画制作技巧》ppt课件

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1、第四章动画制作技巧FlashMX网页动画本章主要内容元件与实例图层在动画中的应用时间轴特效滤镜与混合模式2动画中的场景场景-动画的三维控制当二维的时间轴控制不便时,可将不同情况的影片用不同场景制作特性:场景是一个完整的动画序列一个Flash作品可由若干个场景组成播放动画时,依建立顺序逐次播放场景3动画中的场景场景的建立新建动画时,自动建立第一场景菜单:“插入”-“场景”可插入新场景时间轴窗口下方 按钮可切换场景场景插入后默认名为场景1、场景2、......菜单: “窗口”-“其他面板”-“场景” 可打开场景面板,

2、在其中可 修改场景名,添加或删除、 复制场景4元件与实例第四章动画制作技巧元件和实例元件(符号)元件是Flash中可重复使用的特殊图形对象。元件可以自行创建或从另一动画中复制。为便于管理,动画中所有元件被组织成元件库存放实例:实例是元件的实际应用。将元件从元件库拖入舞台即成为一个实例实例继承元件全部属性。修改元件后全体实例均被修改,而每个实例均可单独修改部分属性。FlashMX中的元件6元件和实例元件优点:简化动画编辑:形状相似仅大小或颜色不同的同类图形制作一个元件即可。显著缩小动画的大小:同一元件不管创建多少实

3、例,Flash只保留一份副本即可。加快影片播放速度:因元件只需下载一次。可编程性:可为元件设置触发事件以创建复杂的交互式动画FlashMX中的元件7为便于管理FLASH元件被组织成元件库在系统中存放。元件库类型公用库公用库是FLASH系统为用户制作的元件库打开菜单:窗口-公用库影片的元件库每个FLASH影片,系统都为其建立一个元件库打开菜单:窗口-库FLASH影片元件库是公用的可被任何影片使用。将任意元件库中的元件用鼠标拖至舞台即可成为实例,同时元件亦被复制到本影片元件库。元件和实例FlashMX元件库8元件类型

4、图形元件(Graphic):一般为静止图片,不可加入交互动作和声音。电影剪辑元件(MoveClip):本身即为独立小动画,有自己的时间轴可独立播放,并可加入声音和互动。按钮元件(button):检测鼠标动作产生互动,并可夹带音效。高级按钮(SmartClip):单选、复选、下拉式菜单等复杂按钮。附:导入的位图 和声音 亦放入元件库。元件和实例FlashMX元件库9元件和实例在元件库中直接创建“插入”-“新建元件”或单击图库窗口下按钮输入元件名称并选择元件类型在元件编辑模式中编辑元件结束编辑:单击场景名称或场景按钮

5、实例:制作“球”图形元件创建元件10元件和实例创建影片剪辑元件的特殊性影片剪辑元件是小动画,制作方法与一般动画制作相同可以利用已有元件做影片剪辑的动画对象用影片剪辑元件做动画对象时两者的运动会产生叠加现象播放动画时一般不会看到影片剪辑的动画效果,测试时才可以实例:叠加的老鼠运动创建元件11元件和实例由图形对象生成元件绘制或导入一个图形或文字选中对象菜单:修改-转换成元件输入元件名称并选择元件类型实例:旋转风车创建元件12元件和实例系统自动创建创建运动补间动画时,系统有时会自动将对象转换为元件。转换条件:动画对象不

6、是元件实例创建方法是右击中间帧选“创建动画动作”转换类型:图形元件;默认名称:补间1、......创建元件13元件和实例将FLASH影片转换成电影剪辑元件按Shift单击动画所有层,选中所有帧“编辑”-“复制帧”确保没有选取对象,“插入”-“新建元件”输入元件名称并选择电影剪辑元件对时间轴上第一帧选择“粘贴帧”单击场景名称或场景按钮退出元件编辑状态创建元件14必须进入元件剪辑模式才能修改元件切换方法双击元件库中元件图标双击元件实例右击选中元件实例编辑、在新窗口中编辑、在新位置中编辑“编辑”菜单编辑元件、编辑所选项

7、目元件库“选项”按钮-“编辑”编辑栏右上角元件按钮进入元件编辑模式后可象编辑FLash图形一样编辑元件元件和实例编辑元件15元件和实例按钮的特点:按钮是一种特殊元件,播放动画时可以接受鼠标操作从而触发动作控制动画。按钮可依操作状态附加画面变化和声音。按钮的构造-由四帧动画构成。弹起(Up)-鼠标弹起或不使用状态。指针经过(Over)-鼠标指针移动到按钮上时的状态。按下(Down)-按下按钮时的状态。点击(Hit)-定义对鼠标做出反应的区域,以防文字按钮字间对鼠标不反应。按钮元件16元件和实例新建元件并设置元件类型

8、为按钮进入元件编辑模式在“弹起”帧中绘制或导入图形,注意图形中心点与元件中心十字线对准。在“指针经过”帧中插入一个关键帧。在“属性”面板中改变按钮效果或改变图形。在“按下”帧中做同样操作。“点击”帧如不设计,则按钮在上三帧图形范围内有效,如设计图形则图形即为鼠标有效范围。制作按钮元件17元件和实例编辑状态:“控制”-“启用简单按钮”:编辑状态下按钮即可有反应。“控制”-“

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