《面向对象设计》ppt课件

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1、第11章面向对象设计主要内容(1/2)11.1面向对象设计的准则11.2启发规则11.3软件重用11.4系统分解11.5设计问题域子系统11.6设计人机交互子系统11.7设计任务管理子系统11.8设计数据管理子系统11.9设计类中的服务11.10设计关联11.11设计优化主要内容(2/2)目的与要求一般了解:系统分解;设计类中的服务;设计关联和设计优化。重点掌握:面向对象设计的概念和准则;软件重用的概念及提高重用性的方法;问题域子系统、人-机交互子系统、任务管理子系统和数据管理子系统的设计方法和步骤。重点与难点面向对象设计的概念和准则。11.1面向对象设计的准则1.模块化面向对象

2、的软件开发模式,支持了系统模块化的原则:对象就是模块。它把数据结构和操作(方法)紧密地结合在一起构成模块。2.抽象类实际上是一种抽象数据类型,它对外开放的公共接口构成了类的规格说明(协议),这种接口规定了外界可以使用的合法操作符,利用这些操作符可以对类的实例中包含的数据进行操作。3.信息隐蔽在面向对象方法中,信息隐蔽通过对象的封装性实现:类结构分离了类的接口与类的实现,从而支持了信息隐蔽。4.弱耦合弱的耦合可以提高软件模块的独立性,避免某一部分模块发生变化对其它模块有较大的影响。一般来说,对象间的耦合有两大类:A.交互耦合:对象间的耦合通过信息连接来实现。应使交互耦合尽量松散。B

3、.继承偶合:与交互耦合相反,应该提高继承耦合的程度。因为通过继承关系结合起来的基类和派生类,结合得越紧密越好。5.强内聚面向对象设计中存在三种内聚:A.服务内聚:一个服务应该完成一个且完成一个功能。B.类内聚:一个类应该只有一个用途,它的属性和服务应该是高内聚的。C.一般—特殊内聚:即基类—派生类的内聚。6.可重用使用已经存在的类(包括开发环境提供的类库,及以往开发相似系统时创建的类),可以提高软件重用性,提高软件生产率。人们在面向对象方法中也积累了一些经验,总结出几条启发规则:1.设计结果应该清晰易懂;1)用词一致;2)使用已有的协议;3)减少消息模式的数目;4)避免模糊的定义

4、。11.2启发规则2.一般—特殊结构的深度应适当:中等规模的系统中,类等级层次数应保持为7±2。不是必要情况,不应该随意创建派生类;3.设计简单的类:设计小而简单的类,便于开发和管理;1)避免包含过多的属性;2)有明确的定义;3)尽量简化对象之间的合作关系;4)不要提供太多服务。4.使用简单的协议:设计简单的类接口,发送的消息中参数要少。5.使用简单的服务:编写实现每一个服务时,避免复杂的语句和结构;6.把设计变动减至最小。11.3软件重用11.3.1概述1.重用重用的三个层次:1)知识重用;2)方法和标准的重用;3)软件成分的重用。2.软件成分的重用级别:1)代码重用a.源代码

5、剪贴;b.源代码包含;c.继承;2)设计结果重用3)分析结果重用3.典型的可重用软件成分1)项目计划;2)成本计划;3)体系结构;4)需求模型和规格说明;5)设计;6)源代码;7)用户文档和技术文档;8)用户界面;9)数据;10)测试用例。11.4系统分解类与对象层人机交互部分问题域部分任务管理部分数据管理部分主题层结构层属性层服务层图11.2典型的面向对象设计模型11.5设计问题域子系统在设计问题域部分时,仅需要从实现的角度对问题域模型(对象模型、动态模型、功能模型)作一些补充、修改,主要是增添、合并或分解类与对象、属性和服务,调整继承关系等。1.调整需求2.重用已有的类3.组

6、合问题域的类4.增添基类以定义公共函数集合5.调整继承层次1)使用多重继承机制2)使用单继承机制6.ATM系统实例11.6设计人机交互子系统在面向对象分析中,已经对用户界面需求作了初步分析,在面向对象设计过程中,要对系统人机交互部分进行详细设计,其中包括指定窗口和报表的形式、设计命令层次等等。设计人机交互子系统的策略:1)分类用户;2)描述用户;3)设计命令层次;4)设计人机交互类。11.7设计任务管理子系统任务可视作进程(Process)1.分析并发性基于动态模型分析并发性,如果对象间不存在交互,或不同时接受事件,则是并发的。并发任务可以在不同的处理器上实现,也可以在单个处理器

7、上利用多任务操作系统实现。2.设计任务管理子系统1)确定事件驱动型任务:主要完成通信工作工作过程:睡眠等待来自数据线的中断任务唤醒、接收数据通知相应对象继续睡眠2)确定时钟驱动型任务每隔一定时间触发执行某些任务。3)确定优先任务4)确定关键任务5)确定协调任务当同时运行的任务较多时(3个以上),一般设计协调任务,会增加系统开销,但有利于封装不同任务间的协调控制。6)尽量减少任务数7)确定资源需求计算系统载荷(单位时间处理业务数),估算所需CPU性能。11.8设计数据管理子

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