Fove以创新打造技术核心 索尼VR又遇强劲对手?.doc

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1、Fove以创新打造技术核心索尼VR又遇强劲对手?市场上大多数VR头显都是由大公司支持的,比如Facebook支持OculusRift,索尼支持PlayStaTIonVR。  Fove以创新打造技术核心索尼VR又遇强劲对手?    但是总部位于东京,由前索尼游戏设计师YukaKojima和LochlainnWilson创建的一家小公司,凭借其最高端的VR头显正与其他公司较量,其头显包含行业内其他公司目前还未有的一项新技术。    未来几个月,Fove将开始把这款售价599美元的头显发运给提前预定的客户,它需要一台性能强大的Windows电脑。    如果你也想要一台,

2、你可以在Fove预定这款售价599美元的头显(这一版本的头显适合游戏创作者和狂热者)。几个月后你应该就可以拿到货了,取决于Foxconn什么时候生产完。    Fove最重要的功能就是它可以追踪你的眼睛,这也是它能成为Oculus和Rift竞争对手的原因。目前在VR头显的商业售卖中,还没有像Fove这么做的,尽管它的竞争对手正在努力追赶(谷歌上个月花了2000万美元买了一家眼球追踪创业公司EyeFluence)。    Kojima在给BusinessInsider的邮件中说道:“在索尼娱乐公司工作的时候,我的热情之一就是把更多的人类及情感互动带到视频游戏中。我等不

3、及想看看互动叙事设计师会拿眼球追踪来做什么,或者在人物能进行眼神交流并知道你在看哪里的情况下,VR世界如何看起来更加真实。”    眼球追踪意味着当你处在VR中时Fove可以告知你在看哪里。上个月我试玩了Fove最先进的样机,真的太酷了!我玩了一款叫做“SpaceInvaders”的游戏,我没有用游戏手柄,只是看一眼我想要射击的飞船,这一眼就真的消灭了飞船和外星人。    Fove不同于其他VR公司的另外一个点——在这满是男性及美国人的VR世界中,这家总部位于东京的公司是由一位日本女性联合创立的。    Kojima说:“老实说,在VR行业内女性真没什么优势,但最重

4、要的是你要把握技术和时机,我们认为这两样我们都具备。关于在技术领域成为女创始人,我没有想太多,反之我更想把精力集中在接下来的任务里。”    为何眼球追踪如此重要?    2014年Fove在Kickstarter上启动众筹。当时,它就超过其筹资目标,成为有史以来第二个最成功的VR众筹公司,仅次于最终被Facebook以20亿美元买走的OculusRift。    Fove之所以能够吸引VR界的关注是因为它孕育了“焦点渲染技术”,这个下一代VR概念会成大气候。    如果你看看Fove头显的内部,你会发现头显中靠近眼部位置有一些红外线传感器,它们可以追踪你的瞳孔。这

5、听起来容易,做起来却不容易,因为你的眼睛会从一个地方移到另一个地方,你的目光会漫游而没有走直线,若是真要让眼球追踪有效,那它的速度要非常快,而且要非常准确。    但是如果你能追踪到用户在看哪里,那么你要做的就是确保他们正在看的屏幕上面的点要非常详细,并且让用户在外围视觉上忽视屏幕上非常具体的部分。    上面说的就是焦点渲染技术,这是一项非常重要的技术,因为它能够减少VR的能耗,所以你再也不需要一台功能强大计算机来连接头显了。例如,价值45亿美元的头显创业公司MagicLeap就把焦点渲染技术作为它的核心技术之一。    Kojima说:“我们计划结合眼球追踪和脸

6、部追踪以实现VR的全身沉浸。”    以前,高端的眼球追踪只存在于研究领域,而且需要很昂贵的机器。现在Fove卖的具有眼球追踪功能的头显只要599美元。    下一步是什么?    Fove很清楚它的头显不是针对日常消费者的。预定名单很清晰地表明,第一代Fove就是针对开发人员、研究人员和创作者的。    该公司还想增加一个目标市场。Fove的战略总监JimPreston告诉BusinessInsider,说公司希望在游戏厅和网吧配备Fove头显,(并有可能发展VR体验店)因为Preston表示VR体验店正在蓬勃发展,特别是亚洲。    对于最终真的买了Fove的人

7、来说,目前还没有很多供游戏玩家用的软件。Fove头显已经发行了一些样机,也支持少数资源开放的游戏引擎,但是公司太小了,不像Facebook这些大公司一样有很多开发预算。    该公司希望在春季能拿到第二轮融资,在今年年初公司就已经拿到了1100万美元的首轮融资,主要是来自亚洲的投资者,包括Fove的生产商Foxconn。    Preston表示想在第二轮寻求来自西方和硅谷的投资,虽然现在说这些还太早了。    Fove希望继续改进Fove头显,但它也知道它拥有的技术也可以被其他公司用于VR和AR的项目,所以Preston说公司未来可能会授权眼球追踪技术。

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