Oculus Go商业套装开始发货,VR解谜游戏《GNOG》登陆HTC Vive和Oculus Rift.doc

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1、OculusGo商业套装开始发货,VR解谜游戏《GNOG》登陆HTCVive和OculusRift  OculusGo商业套装开始发货  今天,OculusGoforBusiness套装正式开始发货。但是这次并不是全球发货,仅限于部分地区,其中包括:奥地利、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、冰岛、意大利、荷兰、挪威、波兰、西班牙、瑞典、瑞士、英国和美国,以及上个月新增的澳大利亚、日本、新西兰和台湾。    VR解谜游戏《GNOG》登陆HTCVive和OculusRift  近日,由KO-OP工作室制作的VR解谜游戏宣布,正式登陆HTCVive和OculusRift。  《

2、GNOG》是一款3D益智类游戏,其创作灵感源于90年代色彩鲜艳的玩具“八宝盒”。游戏由许多谜题组成,每个场景都造型独特,拥有不同的立体模型。在游戏中,玩家需要通过不同的操作方式,如触摸、滑动或拨开场景中的道具来解开各种动画场景中的谜题。    用AR展现艺术画作,旧金山现代艺术博物馆新尝试  近日,旧金山现代艺术博物馆(SanFranciscoMuseumofModernArt)正在尝试用AR技术展现艺术作品,旨在让通过新方式给人们带来不一样体验。  本次展览内容包括20多件从未在美国展出的马格里特作品,将一直持续到10月28日。    VR观星应用《Virtualtelesc

3、ope》上架Steam  近日,一款观星应用——《VirtualTelescope》在Steam悄悄上线,售价22元人民币,支持HTCVive。    《VirtualTelescope》能提供虚拟的天文望远镜视野,让我们身临其境地观测头顶上的漫漫星空。另外,这款应用还可以为我们提供当前地理位置和时间点的星空景象。小时候,恐怕最好奇的就是星星上到底有什么了。现在,得益于VR技术,你终于能亲自体验了。  《Nefertari:JourneytoEternity》上线Steam,可体验古埃及王后陵墓  近日,ExperiusVR发布了一款VR体验——《Nefertari:Journ

4、eytoEternity》,该体验能让人们能够通过VR探索奈菲尔塔利王后陵,对于神秘而又古老的埃及有更多的了解。    德国一线下乐园推出VR水上滑梯,采用定制防水VR头显  德国的GalaxyErding开设了一款名为VRSlide的项目,将VR与水滑梯结合在一起为游客带来新体验。    VRSlide采用定制防水的VR头显,可完全浸入水中。这款头显由三星GalaxyS8驱动,运行由Unity引擎开发的定制VR体验。头显上有两组追踪系统,都利用S8来获取超声波及惯性数据,以确定用户的确切位置。同时头显还能够无线充电,以方便游客和工作人员。  亚马逊在印度测试VR零售亭  近日

5、,亚马逊VR零售亭在印度的亚马逊Prime活动上正式落地。零售亭将用于推广7月16日举行的Prime日特卖活动,其中10个地点包括德里的CityWalk和孟买的InorbitMall。    Facebook测试投放AR广告以新方式展现产品  近日,全球著名社交网站Facebook宣布,其正在旗下新闻推送服务中测试AR广告,希望能探索一些新的广告形式。  目前,Facebook仅与奢侈品牌MichaelKors在进行了合作。MichaelKors在其应用中投放的AR广告能使用户能虚拟试戴其太阳镜。后续,Facebook还将与全球最大美妆实体零售商Sephora、著名彩妆品牌Ny

6、xProfessionalMakeup、雅诗兰黛集团旗下高端专业彩妆品牌BobbiBrown等等展开合作,AR广告作为新的形式,无疑也越来越受到消费者的欢迎。    微软、Oculus、Valve、英伟达、AMD联手,制定下一代VR接口标准VirtualLink  今日,由AMD、英伟达、Oculus、Valve和微软等厂商组成的全新行业组织,发布了新的新的连接器标准称-VirtualLink规范:。官方表示:“VrtualLink规范旨在下一代VR头显通过单个高带宽USBType-C连接器连接PC和其他设备的开放行业标准。”    这个全新的行业组织透露:“VirtualLi

7、nk是一个“开放行业标准”,这是一个“备用模式”USBType-C和最新类型的USB插头。这种USBType-C的替代模式简化和加速了VR设置时间,解决了VR普及的一个关键障碍同时,给搭载较少端口的小型设备带来了空间。”  VirtualLink可同时提供四个高速HBR3DisplayPort通道(可根据需求进行衍生),用于支持高分辨率摄像头和传感器的USB3.1数据通道,以及最高达为27瓦的功率。VirtualLink专为VR设计。进行延迟和带宽需求的优化,使头显厂商和PC制造商能够提供下

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