AR增强现实技术在工业制造中的五大应用模式.doc

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1、AR增强现实技术在工业制造中的五大应用模式  近来,一款由日本电子游戏业巨头任天堂和美国软件开发公司NianTIc联合开发的智能手机游戏“口袋妖怪Go”(英文名PokemonGo)风靡全球,形成了一个无国界的全民参与现象,目前是美国Android和iOS应用商店下载量和收入额最高的应用。  该游戏巧妙地结合生活,实现游戏中的地图和现实世界相互关联,地图会根据玩家的位置实时更新游戏中精灵的位置。  如果想要捉到更多精灵,玩家需要经常更换地点,在各种各样的地方四处寻找,从而达到运动的目的,有益身心健康。如今,在美国、澳大利

2、亚、日本等国的大街上,你会发现突然出现了许多年轻人,他们举着手机、插着充电宝,穿梭在各地寻找“妖怪”。  作为这款游戏中用到的核心技术“增强现实”技术(简称AR),盖过了最近炒得火热的“虚拟现实”(简称VR)技术,重新成为了全球目光关注的焦点。  AR增强现实技术在工业制造中的五大应用模式  近来,一款由日本电子游戏业巨头任天堂和美国软件开发公司NianTIc联合开发的智能手机游戏“口袋妖怪Go”(英文名PokemonGo)风靡全球,形成了一个无国界的全民参与现象,目前是美国Android和iOS应用商店下载量和收入额

3、最高的应用。  该游戏巧妙地结合生活,实现游戏中的地图和现实世界相互关联,地图会根据玩家的位置实时更新游戏中精灵的位置。  如果想要捉到更多精灵,玩家需要经常更换地点,在各种各样的地方四处寻找,从而达到运动的目的,有益身心健康。如今,在美国、澳大利亚、日本等国的大街上,你会发现突然出现了许多年轻人,他们举着手机、插着充电宝,穿梭在各地寻找“妖怪”。  作为这款游戏中用到的核心技术“增强现实”技术(简称AR),盖过了最近炒得火热的“虚拟现实”(简称VR)技术,重新成为了全球目光关注的焦点。  AR增强现实技术在工业制造中

4、的五大应用模式  近来,一款由日本电子游戏业巨头任天堂和美国软件开发公司NianTIc联合开发的智能手机游戏“口袋妖怪Go”(英文名PokemonGo)风靡全球,形成了一个无国界的全民参与现象,目前是美国Android和iOS应用商店下载量和收入额最高的应用。  该游戏巧妙地结合生活,实现游戏中的地图和现实世界相互关联,地图会根据玩家的位置实时更新游戏中精灵的位置。  如果想要捉到更多精灵,玩家需要经常更换地点,在各种各样的地方四处寻找,从而达到运动的目的,有益身心健康。如今,在美国、澳大利亚、日本等国的大街上,你会发

5、现突然出现了许多年轻人,他们举着手机、插着充电宝,穿梭在各地寻找“妖怪”。  作为这款游戏中用到的核心技术“增强现实”技术(简称AR),盖过了最近炒得火热的“虚拟现实”(简称VR)技术,重新成为了全球目光关注的焦点。  AR增强现实技术在工业制造中的五大应用模式  近来,一款由日本电子游戏业巨头任天堂和美国软件开发公司NianTIc联合开发的智能手机游戏“口袋妖怪Go”(英文名PokemonGo)风靡全球,形成了一个无国界的全民参与现象,目前是美国Android和iOS应用商店下载量和收入额最高的应用。  该游戏巧妙地

6、结合生活,实现游戏中的地图和现实世界相互关联,地图会根据玩家的位置实时更新游戏中精灵的位置。  如果想要捉到更多精灵,玩家需要经常更换地点,在各种各样的地方四处寻找,从而达到运动的目的,有益身心健康。如今,在美国、澳大利亚、日本等国的大街上,你会发现突然出现了许多年轻人,他们举着手机、插着充电宝,穿梭在各地寻找“妖怪”。  作为这款游戏中用到的核心技术“增强现实”技术(简称AR),盖过了最近炒得火热的“虚拟现实”(简称VR)技术,重新成为了全球目光关注的焦点。    增强现实AR技术与虚拟现实技术的区别是什么?  “增

7、强现实”是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。  增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,实现两种信息相互补充、叠加,使真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。简而言之,用户可以通过“增强现实”技术扩展自己的真实世界,直接看见真实世界中看不见的虚拟物

8、体或信息。  一般认为,“增强现实”技术的出现源于“虚拟现实”技术的发展,但二者存在明显的差别。  虚拟现实技术(简称:VR)是一种综合计算机图形技术、多媒体技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术及仿真技术等多种科学技术综合发展起来的计算机领域的最新技术,其特点在于可以创建和体验虚拟世界。使用户可以通过视、听、触等感知行为产生

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